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獨立開發遊戲《哥布林的道具屋》

這是一款模擬商店經營,結合RPG冒險元素的像素風格遊戲。

玩家可以製作各種武器、防具和藥水,在自己的商店賣給其他怪物使用。還可以拉客或推薦商品給怪物,體驗當奸商的快感... A_A 怪物有時還會要求玩家幫他的裝備附魔,讓自己越變越強。這樣遇到人類士兵時,就可以輕鬆打趴他了~ :D 商店裡有各式各樣的設備可供玩家買入,幫助玩家越賺越多錢~ XD


各種怪物有不同的成長素質及夢想中的武器,以及隨機的天賦技能。怪物會在你的店裡購買各種武器、防具和藥水來裝備自己。隨著不斷的升級,各種怪物的特性也會越來越明顯。有些適合當坦克,有些適合傷害輸出,有些則適合當法師使用群體法術。


開店賺了大錢,記得要回饋鄉里。花點錢雇用怪物們和你一起去冒險,拾取更多材料和配方來製作物品。並且刺激經濟活絡,讓怪物們人人有錢賺,才能再來你的店裡購買更好的裝備。每次冒險都是隨機的迷宮地圖。並且可能會出現其他同伴、寶箱,甚至是未知的傳送門。


隨時注意店裡的動態,看看客人們少了什麼東西,然後趕緊補貨~ 賣太爛的東西或服務不周到,客人可是會抱怨的。建立好的商店名聲是經商的不二法門。


玩家每次升級時,可以得到技能點數。根據自己的喜好配置技能,讓哥布林賺更多錢或是更容易做出好物品。隨著遊戲進行,許多成就等待你達成,可以獲得更多寶石。有了更多寶石,就可以邀請更多怪物光臨你的商店惹~ ^Q^


遊戲簡介

玩家扮演一名飽受人類霸凌的哥布林。他想要討回公道,但是他發現自己是個魯蛇,根本打不贏人類士兵。於是他突發奇想,決定開一間道具屋。賣一些武器、防具和藥水給其他怪物,然後組成幫派對人類復仇。遊戲進行時,玩家必須不斷的和他的顧客們一起去冒險,以獲取製作物品的材料。在冒險過程中,可能會遭遇人類軍團的強力反擊。所以必須要持續的打造出更好的裝備來賣給他的顧客使用,才可以通關。最終目標是闖入人類的城堡裡,擊倒人類國王,獲得最後的勝利。在遊戲中,除了賣裝備給顧客外,玩家還可以對顧客的裝備進行各種附魔。讓某個顧客穿滿神裝再出戰。

這是個單機板的遊戲,但未來打算增加競技場功能。讓玩家可以挑選自己的客人與其他玩家的客人,進行非即時的連線對戰。目前是用Unity個人版開發,打算上架在iOS及Android雙平台。未來也有考慮將遊戲內容和畫面修改,移植在Steam上。希望一邊製作遊戲的同時,可以聽到更多玩家的聲音並做修改,將遊戲內容改的更好玩。

先說了,這會是個免費 + App內付費的遊戲,可能也會有廣告(only主選單畫面,可付費去除)。也許有人不喜歡這種方式(其實我自己也是)。但沒辦法,如果不這樣做,遊戲可能會很難賺到錢。如果沒收入維持生活,可能也就沒辦法繼續獨立開發下去。但我不會做成跟玩家死要錢的方式,不付費的玩家還是可以開心的繼續慢慢玩。未來如果做Steam板,則會改成一次賣斷的方式上架。如果有什麼疑問、想法或建議,也可以在FB專頁裡留言,謝謝! ^_^

目前還有許多想加入的特點&內容還沒加入:
- 增加故事性 > 開頭故事 & 主線任務 & 支線任務
- 增加突發事件 > 例如客人會要求老闆製作某樣物品
- 冒險地圖增加Boss戰
- 套裝系統 > 特定盔甲和武器一起裝備後會有加成效果
- 強化物品合成的部份
- 競技場 > 可使用自己的客人隊伍與其他玩家對戰


網頁&連結

更多畫面圖片:
https://www.facebook.com/pg/goblinxsho/photos/?tab=album&album_id=1291471557602200

FB專頁:
http://fb.me/goblinxshop

Android Beta:
https://play.google.com/apps/testing/me.fstoke.MonsterShop

APK下載連結:
https://drive.google.com/open?id=0ByCItVM01v6ec2JYZ0Ytb2lFa3c

參加iOS版Beta測試:
https://goo.gl/QZ5Kzs

試玩建議&問題回報:
https://docs.google.com/forms/d/1bXW7LFji_wA2t9VT1SkOxiGjoe7PLDZheRf2w3BDNYM


贊助者回饋項目

由於我只有一個人可以處理,所以能選擇的項目不多(因為我的主要時間要拿來開發遊戲啊~ XD)。回饋品主要是以遊戲中的寶石為主,實體物品則是T-Shirt。

- 寶石。遊戲中的寶石主要是用來兌換材料、兌換金幣、邀請酒館裡的怪物等。邀請怪物時,依照不同的成長素質,分成: 普通怪 = 5顆寶石,強力怪 = 30顆寶石,稀有怪 = 200顆寶石。遊戲進行時,不一定要有寶石才能玩。但有了寶石,你便可以更輕鬆的打造出自己夢想中的商店和怪物護衛團。日後開放競技場時,你也會比較容易欺負別人... 哈哈!

早鳥優惠: 經驗加倍卡。玩家輸入序號後,會得到一張經驗加倍卡的虛擬寶物出現在主選單畫面,可在任意時間點擊啟用。啟用後在7天內,玩家&怪物獲得的所有經驗值加倍。

- T-Shirt。這次群募會與朱大(朱學恆)合作,我負責提供給他贊助者的寄送名單及衣服尺寸。然後由他那邊幫我完成製作和寄送的服務。衣服的材質會是以100%純棉的舒服材質製作,上面的圖案則是遊戲中的主角 - 哥布林。可選擇的尺寸有: S, M, L, XL, XXL, 3XL。目前僅提供男版T-Shirt(因為廠商說女版的量太少,做了不划算,請見諒)。示意圖:

- 群募限定版怪物。成長素質為6星的特別版怪物,只有在這次群募活動贊助一定金額以上,才可以獲得。目前還沒決定種族、技能和成長素質。不過我會把他畫得比一般怪物看起來更華麗些 ^^。等即將要開始動工時,會在FB專頁裡公告~ :)

- 名列感謝者名單。你的名字將會被列在一進遊戲主選單點擊Credit按鈕出現的頁面中。而我本人心中也會深深的非常感謝你! 因為你在我最艱難的時刻拉了我一把... 如果有一天,我開發的遊戲大賣了,不管哪一款。我會記得曾經有個人幫助過我,是你讓我有機會做出揚名全世界的代表作... 感謝!!  <(_ _)>

- 由你提供的照片,為你繪製一隻專屬的角色(pixel art風格)可在遊戲中使用。角色的名字、成長素質(6星)、技能(以現有的來選)和愛用武器(以現有的來選)全都讓你自己決定。


團隊介紹

沒有團隊,完全只有我一個人獨立開發... :P。 遊戲中的功能設計、程式、美術、音效...等等,全都由我一個人一手包辦。當然有一些圖片是買來的,或是找免費的資源來用。不過90%以上的圖片都是我自己畫的,音效很多也是我自己錄音配的。所以開發速度也許會比一般團隊或工作室慢一點。但我可以保證的是,這個遊戲一定會上架,而且我會盡我最大的努力將它改的更好玩! 

也因此,常常會聽到有人勸我說,再去找一些伙伴一起做會比較好。但,我實在是個很孤辟的人,比較喜歡獨來獨往。而且我的開發流程非常不正統,常常是邊做邊想邊加的。我怕伙伴會覺得很難跟我配合,太難搞了... :p。以後有一天,也許會再找個厲害的美術一起做是有可能。不過我要先有辦法養活自己才行,否則找別人一起來做,也只是拖人家下水而已。幾年前,Line剛做起來沒多久時,有派人來台灣找有沒有可以合作的遊戲廠商。他們聽到我只有一個人做,而且做了不少遊戲,覺得很不可思議的對我說: 「你根本是個天才」... 雖然可能只是客套話,不過聽了是蠻爽的~ XD


關於作者

一個六年級車尾的死阿宅工程師,已經打了30幾年的電動。一路從小玩到大,玩過任天堂紅白機、SEGA MD、N64、Wii、PS2、PS3、PSP、PC等許多不同的電玩主機,算是見證過完整的電玩發展歷史。自已喜歡玩的遊戲類型是戰略、模擬、生存、建造、RPG、RTS、FPS... etc.。國中時常常逗留電動間不回家,而被抓回去~ XD。大學時考進國立大學電機系,但不太讀書,都瘋狂在玩即時戰略遊戲 - War2, War3, StarCraft。後來還參加了WCG世界電玩大賽,拿到星海爭霸一代台灣區的亞軍,前進韓國打到前24強。現在有點年紀了,不過還是每天都會打電動,改玩可以自己慢慢玩的獨立遊戲比較多。目前還是兩個手遊裡的公會長 :p。

之前待過的公司,都是IT產業(網路、手機那類的)。六年前,我離開原本的公司,自己獨自出來創業開發iOS手機遊戲。當時寫了一篇Blog文章 - 一個人獨立開發iPhone App的甘苦談。訂了一些目標,不過可惜至今尚未達成。但我想持續做遊戲的心,一直以來都沒變過。如果可以的話,我真的很想一輩子做遊戲,做到老死為止。你可以說,我的人生完全就是為了電玩而活的... 我玩遊戲、我做遊戲、我的FB朋友很多也都是獨立遊戲開發者、我現實中的朋友很多都是打電動變熟的... 我一天沒打電動就會手癢~ XD

以前參加WCG比賽,得到的獎牌與證書:

以前買過的遊戲盒子,很多都有留下來收藏:


為什麼我要做群募?

原因很簡單 - 錢,廢話! XD 但,當然不只是錢,如果真要賺很多錢。我幹嘛不去當房仲業務賣房子就好了!? 還是去鴻x上班被操到死就好!? 幹嘛一個人死撐,過的苦哈哈的在做遊戲,我是白痴喔!??? (抱歉! 我這個人講話就這麼直... XD) 

我已經獨立開發這款遊戲一年多了(中間做到一半還曾砍掉重練過,因為要改用Unity開發,跨平台的支援度比較好)。這次決定要做群募,有個很重要的原因: 如果我再做不出一款賣座的遊戲,就只好暫時離開這個圈子,去找一份工作了。以後還有沒有機會再回來做,就要看緣份了。很悲慘、很現實,不過真的就是這樣(奉勸要跳坑的朋友真的要想清楚!)。但,當然我非常不想這樣做。因為我覺得把我的時間拿去做其他跟遊戲無關的事,都是在浪費我的人生(就像你叫梵谷、畢卡索改行別去畫畫一樣)。我的人生目標,就是做出一款真正好玩、然後又大賣的遊戲。然後過了二十年,還有老玩家會記得這款遊戲,想到還會會心的一笑。這樣... 我的人生就無憾了............... ╮(╯_╰)╭

另外,我還有個更遠大的夢想。如果有一天我的遊戲大賣,賺了很多錢。我想要拿一部份的資金出來,弄個獨立遊戲開發者的基金會。希望可以幫助像我一樣在苦撐,很想做出一款好遊戲的其他開發者。我恨透了台灣那些賺了錢,然後只會壓榨員工、欺騙消費者的大老闆們。還有那些買了一堆地和房子,只會吸人血的房東投資客。我覺得做人,不可以這麼自私。從別人手中賺了錢,自己足夠用就好。剩下的應該要回饋給別人。在台灣,大家也知道,靠這個偉大的政府實在沒啥鳥用(別沒事來亂就謝天謝地了)。

目前,遊戲的完成度,我估大概是七八成。要做到正式上架,遊戲內容至少還要增加更多故事性、突發事件與冒險Boss戰這幾個部份。遊戲中的bug也還需要再一些時間測試&修改。我不想還沒完全ready,自己還不太滿意就把遊戲上架。這樣一來,對不起玩家,也對不起自己。至於何時會全部完成,我自己其實也說不太準。但我想,大概還要幾個月吧~ 即使順利上架了,我還是希望能一直持續改版加新東西進去。如果一切都進行的蠻順利的話(賣的不錯),我可能就會再接著開始做其他新遊戲,然後過一段時間再回來改版。

四月底時,我釋出了遊戲的第一次的曝光Demo。在這段時間,獲得許多之前參加測試版的玩家好評與建議! 我真的還蠻感動的,因為想到這次做出來的遊戲,感覺還蠻受到許多玩家喜歡的。本來我還很擔心自己做出了一款看起來貌似不錯,但實際上玩起來卻不怎麼樣的遊戲。也是因為這樣,我才有勇氣做這次募資。因為覺得遊戲品質應該已經有達到一定的水準了,接下來我要再把它磨的更亮。把不好的東西通通改掉,只留下最後好的特點。但這還需要一段時間,而我又沒有其他收入。所以才選擇試看看做群募,希望玩家們真的認同我的作品,願意幫助我走完最後一哩路。

而今年,我也鼓起勇氣第一次參加了巴哈姆特ACG創作大賽2017Hami軟體開發大賽。大概暑假時會公佈得獎名單,希望到時候可以有好成續。今年九月底,也有打算去東京電玩展參展。不過要看有沒有通過主辦單位的審核,可以有免費的展出機會,才會參展。(因為其他的方案,參展費要好幾萬,我實在出不起啦 ~"~)。今年或明年台灣的電玩展或其他相關的展覽,有機會的話,我也想去參加一下。

(↓問卷裡的文字有改過,原本是問「玩家會不會推薦給其他朋友玩」,So... 會 = 好玩。目前試玩過有留問卷的玩家,有89.3%的人都覺得不錯~ 有人甚至第一天下載App後,就連續玩了10個小時~ XD)



為什麼募資目標訂30萬?

原因簡單的到不行 - 30萬大概就可以讓我多撐一年。我算過,固定的房租開支 + 水電 + 網路電信費 + 虛擬主機每月租金 + 吃飯 .... 一堆有的沒的開支加進來,我一個月的生活開支大概就是要2.5萬左右。2.5 x 12 = 30,所以30萬就可以讓我撐一年。當然我會希望募資的結果可以超過這個目標許多,這樣我就可以多撐好幾年專心開發遊戲,不必擔心錢的問題(也比較不會被老婆唸... XD)。而且才有比較充裕的資金,可以買開發時可能需要用到的相關軟體&插件來用,或是升級開發用的電腦配備(我PC的CPU、主機板、RAM大概已經五年沒換過了),或是買圖、買音樂素材等等。而遊戲正式版上架後,我不會就放著它完全不管了。我希望還是能夠持續的改版,增加遊戲的耐玩度與豐富性。所以這次募到的錢,即使在正式版上架後,還是會一直用到。

這次的募資,對我而言,並不單只是個募資案而已。如果能夠成功達到目標,代表有許多人認同我的作品、認同我的理念,才願意當我的贊助人。而我也會盡全力,做出一款好玩的遊戲來! 其實,真要我說的話,什麼有的沒的回饋品都只是錦上添花。如果做出來的遊戲不好玩,送玩家10件T-Shirt也沒用。還是個失敗的作品、失敗的募資,一切都是假的,假的! 嗯,我這個人說話就是這麼實在... :P


風險說明
Q. 有可能中止開發嗎?
A: 不.可.能!! 我都已經自己一個人獨立開發了一年多了,而這段時間又幾乎完全沒有收入。我怎麼可能會讓自己努力一年多的心血白費!? 遊戲無論如何一定會上架,差別只在於上架時有沒有達到我理想中的完成度而已。而上架後,我仍然會持續增加新內容。除非有一天(例如兩年後),已經很少人在玩這個遊戲了。那我才會停止更新遊戲的內容。


Q. 正式版上架的時間?
A: 其實我目前還估不太準,因為還要增加的內容有點多。不過,預計在今年的10月之前,應該就會上架才對。(因為假如拖太久都沒收入的話,生活過不下去啊啊啊..... Orz)


Q. 實體回饋品的寄送時間與地區?
A: 寄送時間目前是暫訂10~11月份。因為募資案預計可能是八月左右結束,而結束後還需要一段時間處理與準備。但寄送時間有可能會再提前或延後一些,因為本人從沒製作潮T過,比較沒經驗,還請見諒。而寄送地區目前只限台灣地區,運費已包含在裡面了,不會另外再加。


Q. 虛擬商品的寄送時間與取得方式?
A: 遊戲正式版上架後,會寄送虛擬代碼到指定的Email。玩家收到代碼後,只要到遊戲主選單畫面的左上方點擊禮物按鈕。輸入這組代碼後,就可以拿到對應的回饋品了(每組代碼只限用一次)。不過聽說Apple會管制開發者自己給代碼,然後得到虛擬商品的機制。以前遇過,不知道現在還會不會。如果萬一到時候iOS App因為這個原因被退件,我會再想辦法把虛擬商品送到你手裡。(例如做在某個隱藏的功能裡,讓你可以打開輸入代碼)

問與答
  • 問題 請問以後如果有廣告的話可以幫贊助者的廣告消掉嗎?
    回覆 當然... :)
    問題 真的很喜歡這個遊戲風格,請加油~
    回覆 謝謝!! ^^
    問題 遊戲音樂就是影片中的那個嗎? 如果是的話 聽得耳朵有點痛...
    回覆 啊!?? 聽到耳朵會痛?? @@ why? 太刺耳了嗎? 哪一首? 因為是像素風格的遊戲,所以我都用8bit單音風格的音樂當背景 我倒是第一次聽到有人反應這個問題... XD 是可以把遊戲背景音樂調小或關閉,改聽自己的音樂 (這部份我正在研究要怎麼做)
    有任何疑問嗎? 若您對此計畫有任何疑問歡迎在此提出,計畫發起者會親自為您解說。
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