自製遊戲《東周列萌志》──在百家爭鳴的時代,尋莫逆於心的知音

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《東周列萌志》遊戲本體更新與未來規劃

創建於 2019/05/18 | 共有 0 則回應

同學們晚安,今天是雨過天晴的一天。

我們的遊戲本體今天小小更新,製作人小望也有話要向大家報告。
包含目前狀態、DLC開發進度、未來規劃等等,小望都有親自說明,請同學們直接參考以下附圖噢。

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詳細內容

《東周列萌志》LINE貼圖上線了!

創建於 2018/11/09 | 共有 0 則回應

【東周貼圖上市啦!】
一次募資時達標解鎖、讓許多人心心念念的LINE貼圖,現在已經上市啦>///<!
💘https://store.line.me/stickershop/product/4998228/zh-Hant



除了六位諸子和女主角的貼圖畫好畫滿之外,黃歇、鄒衍、荀子、旅店老闆娘......各路配角也有自己的貼圖噢!
不論是戀愛、調情、稱讚、吐槽、或是女主角大喊一聲「靠盃ーー!」(咳咳),這套貼圖都可以完美滿足日常使用需求!同學們可以認出貼圖內的每一位角色嗎(*´・∀・)?



#東周列萌志
#小編偷偷說我好喜歡那個花枝頭飾XDD


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《東周列萌志》推坑文大賽閱覽專區已開

創建於 2018/10/12 | 共有 0 則回應

【有種冷,叫總裁覺得你冷】



不知不覺天氣就涼了起來,韓公子也提醒大家注意保暖。不過,韓公子還有一句話沒說出口,那就是:


✒請大家披上衣服,去看看其他同學們的文字大作吧!✒


這次推坑文比賽中,我們共收到17位同學的投稿,現在小編已經開好了FB的活動頁面,貼上每位同學的作品,讓它成為一個小小閱覽室啦!

https://www.facebook.com/events/1146467935500637


同學們可以到連結內自由互動,每位同學的按讚(或任何心情圖示)與留言,都會成為我們統計分數的依歸~詳情請看以下這點:


⭐評選方式:

以FB活動頁面內的人氣為依歸,評選期間為兩週,至2018/10/28,中午12點整截止。截止後我們會為每篇文章統計按讚與留言的數量,一個讚(或任何心情)計一分,每有一人留言再計兩分,並且同篇文章底下一人只計一次留言。

如之前所說,統計出分數最高的前六名,將可以一人得到一張諸子滑鼠墊囉!(若遇同分,則製作組保有最終裁量權)


簡而言之,請大家快去活動專區,盡情閱讀文章、留言互動吧!

₍₍(ง ゚∀゚)ว⁾⁾ 💓💓💓

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#東周列萌志

#偷偷說看推坑文會讓人心情很美好
#小編誠心推薦


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《東周列萌志》寒露更新

創建於 2018/10/08 | 共有 0 則回應

#東周列萌志 #遊戲更新




今天是二十四節氣中的寒露,《東周列萌志》遊戲也有更新唷。我們將絕大部分的遊戲背景重繪,讓質感看起來更舒服也更統一。
另外,寒露也是遊戲中的某個結局,想必已經看過的同學們都會同意:這個發展實在是甜得太害羞啦!


*寒露更新內容


-背景全面重繪。


*常駐提示


-無法打開遊戲或打開後黑幕的同學,請更新電腦顯卡驅動,包括獨顯、內顯;或進入Steam收藏庫>下載,看是否下載完成。更多疑問請看「官網問答」:http://3chistudio.com/dongzhou/FAQ.html
-青石關村現在可處處留情不會扣好感度,但還是只能跟一位帥哥出發旅行。
-陰陽家線將於其他五家各通關一輪(GE、BE皆可)後開啟。
-中國大陸版因不可抗力因素,希望玩到陰陽家BE結局的同學只能跨區購買DLC才能實現了,還請諒解!

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《東周列萌志》孔子誕辰更新

創建於 2018/09/28 | 共有 0 則回應

同學們晚安,今天是孔子爺爺的生日呢!雖然回回曾半開玩笑地說自己頭頂沒有凹一塊,所以不像孔子爺爺(咦),不過我們都知道他有多愛孔子思想的~



本日遊戲也有許多更新,希望讓同學們玩得更順暢、體驗更好。更新的細項如下,也別忘了我們還有充滿愛情的推坑文徵稿唷! <3

比賽辦法可看這裡,並且友情提醒:如果您之前已經在Steam留過評價或討論,自認它是一篇優秀的推坑文的話,也可以使用當時的文章參賽噢。請同樣FB私訊/私噗給我們文章連結來報名~不過當然,我們還是更希望看到大家全新的作品噢!


【孔子誕辰更新內容】


-在預設的「跳過文字/已讀」模式下,對話框上「跳過」按鈕平時為暗色,並在重複劇情出現時為亮色,提示可跳過。
-修改女主角台詞,緩和情緒。
-修改稷下學宮上講堂、守藏室選項文字,提示可跳過。
-稷下學宮上講堂、守藏室增添女主角獨白,提示可跳過。
-演出全面優化。
-修訂所有玩家反饋的且可改的語音文字不同步情形。
-主畫面添加Instagram按鈕。
-添加「快點追蹤」成就,可從主畫面解鎖。
-稷下學士正太家增添孔回對話。
-稷下學士道萌雙棲增添莊離、惠楊對話。
-修訂儒家線遇見荀子前共睡一「房」文字。
-修訂墨家線艾灸劇情「灸」錯別字。
-修訂墨家線鄒青月給筆記劇情女主角對話。
-修訂名家線長庚星劇情場景敘述,行星不會閃爍。
-修訂陰陽家線鄒青月取名由來劇情,若先前未選「反問他的五行屬性」的對話。
-補上儒家線強盜乙缺漏的語音。
-修訂墨家線編鐘問答答錯時的語音bug。
-修訂片尾名單,惠楊淚痣改對邊。
-簡體版「攻略失敗」提示文字轉簡體。
*背景全面優化中。


【常駐提示】


-無法打開遊戲或打開後黑幕的同學,請更新電腦顯卡驅動,包括獨顯、內顯;或進入Steam收藏庫>下載,看是否下載完成。
-青石關村現在可處處留情不會扣好感度,但還是只能跟一位帥哥出發旅行。
-陰陽家線將於其他五家各通關一輪(GE、BE皆可)後開啟。
-中國大陸版因「不可抗力」因素,希望玩到陰陽家BE結局的同學只能跨區購買DLC才能實現了,還請諒解!

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《東周列萌志》第一屆推坑文大賽!帶限量諸子滑鼠墊回家吧

創建於 2018/09/23 | 共有 0 則回應

【東周列萌志第一屆推坑文大賽!】
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同學們大家好,中秋連假即將到來了,大家有沒有什麼規劃呢?小編提供大家一個好選擇,那就是把你對東周的愛推坑給大家,並且帶限量的諸子滑鼠墊回家>///<!
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這次圖上要做為獎品的滑鼠墊是由熱心玩家Tonke贊助,不知道往後有沒有機會量產,目前是全台灣僅此一套的超限量贈品噢!




一路走來有同學們的支持和陪伴,我們真的非常開心,更有說不完的感謝。我們希望能夠藉由舉辦一個推坑文大賽,請大家一起把對東周的愛傳出去,推坑更多的朋友來成為情敵......呃不是,一起來體會諸子與先秦的浪漫美好。有了更多人支持,我們就更有機會在未來繼續開發新企畫,甚至是製作新遊戲!
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那麼以下就是活動辦法,想要帶諸子回家陪你用滑鼠的同學,請務必閱讀清楚唷ヽ( ・ิ∀・ิ )ノ!
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⭐參加資格
請發揮你對東周的愛,寫出一篇《東周列萌志》的推坑文,長度格式內文通通不限。無論是耍廚、吐槽、還是認真評論都可以。我們的目標只有ーー增加更多的情敵!
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但既然是推坑文,當然就要有推坑的效果囉,因此要麻煩大家,把文章發在「公開看得到的地方」。無論是在你的臉書個人頁開小地球,或是Steam討論區/Steam評價、還是個人部落格、在噗浪發噗(河道要設公開噢)等等都可以,只要是能夠公開看到的地方,就符合參加資格了!
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⭐投稿辦法
在大家寫完嘔心瀝血的大作後,請在截止時間前將作品網址「以FB或噗浪私訊/私噗給我們」,只從這兩個管道收件噢!請大家「直接貼上文章連結」,例如寫在自己的噗浪上的話,就請貼原噗文的網址。
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⭐收件時間
2018/10/07 晚間23:59分。
我們希望有兩週的時間讓大家慢慢發揮,參加的同學記得一定要在截止前私訊給我們喔!判定的時間是以小編電腦顯示的私訊時間為準,萬一早早就寫好推坑文,但超過時間才告訴我們的話,也只能很遺憾地揮揮手了T_T。
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⭐獎品與評選方式
在收件時間結束以後,我們將在FB開一個活動頁面,並且由我們統一將符合參加資格的作品一篇篇貼上~。評選方式會以這個活動頁面裡人氣為依歸,評選期間為一週,截止後我們會為每篇文章統計按讚與留言的數量,一個讚(或任何心情)計一分,每有一人留言再計兩分,並且同篇文章底下一人只計一次留言。
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統計出分數最高的前六名,將可以一人得到一張諸子滑鼠墊!若遇同分,則製作組保有最終裁量權。
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由於滑鼠墊僅有一套,因此將會請得獎者寫下六個最想要的排序,從第一名開始依名次順序分配,如果第一志願的諸子還在就是您的,如果已被名次前面的人選走,就會依照自己填的志願序,拿到排序比較後面的諸子囉。
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那麼以上就是詳細的活動辦法,大家一起來散播歡樂分享愛(咦),讓更多人看見東周的美好吧(*´・∀・)♡

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《東周列萌志》墨家線與兔兔登場秘辛

創建於 2018/09/21 | 共有 0 則回應

不曉得同學們在玩遊戲的時候,有沒有發現可愛的兔兔毛筆也有登場呢?曾有人好奇,這是不是只是小望想要在遊戲裡放入自家寵物?


對此小望在部落格寫下了〈墨家線養兔劇情的意涵〉一文,未來如果有長文想要和大家聊聊,也會放在已翻修的部落格裏頭。

【連結有墨家線雷】
【連結有墨家線雷】
【連結有墨家線雷】

點此閱讀〈墨家線養兔劇情的意涵〉


最後也和大家宣導領養代替購買,愛兔協會和浪兔協會還有非常多的兔兔還在等待溫暖的家,如果做好了要養寵物的準備,很適合去看一看噢>///<

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《東周列萌志》回回的滿月祝福!謝謝路上的每一個妳和你

創建於 2018/09/17 | 共有 0 則回應

東周列萌志上市滿一個月了,這個月受到各位同學的照顧,什麼Steam獲絕對好評啦、上Steam首頁推薦啦,更重要的是大家在評論區留下的各種美好心得,成為激勵製作組繼續前進的精神食糧,真的非常感謝各位!

目前遊戲還在進行優化中,優化尚未完成是因為希望盡量參考玩家們的建議,例如把一些背景進行重製、訂正所有玩家回報的語音文字不同步情形、增添一些小對話或選項提示讓玩家體驗更友善等等。我們會盡量趕工的,這樣也才能進行下一步製作,開發更多DLC。

奉上回回,祝大家有個愉快的滿月!


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《東周列萌志》神秘新企劃即將登場

創建於 2018/09/17 | 共有 0 則回應

歷經六年奮鬥,《東周列萌志》在上個月七夕時正式問世,有幸得到各位同學的支持,獲Steam極度好評、首頁精選推薦、上榜熱門產品排行等等,對我們幾個一開始只是抱持「圓夢」理想的女生來說,這些都是完全沒想過的成就,也格外感謝同學們的厚愛。

本著一股想要充分回饋支持者的心,現在,撩動心弦的新企劃即將登場,請花3分鐘協助我們填寫簡單問卷,讓我們可以準備得更多、更好,我們也會在這個神秘計劃公開時第一時間向同學通知喔!

https://www.surveycake.com/s/KpGyW

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《東周列萌志》製作人小望的感謝信

創建於 2018/08/24 | 共有 0 則回應

平日發文的大部分都是花枝小編,但小望當然也一直惦記著大家。她寫了一封信給每一位玩家,Steam公告上因字數限制有精簡版,這裡的則是完整版本噢。今天花枝就不多說,以下交給小望~

=====

這裡是《東周列萌志》製作人小望。這款遊戲歷時六年,於七夕上市,而在發行的第八天,我終於有機會向各位玩家好好地表達感謝。

我知道「因為有你們」之類的話聽起來很官腔,但對離水三尺工作室來說,玩家支持確實就是推動我們完成遊戲的最大動力。因為我們是獨立團隊的緣故,這就要從我們成立的故事說起了。

六年前我還是大明湖畔一介中文研究生,讀先秦諸子哲學時深覺喜愛,便上網與朋友腦洞人設,說想把這些超棒的思想家化為帥哥角色,做成遊戲介紹給世人。明明唸資工但很會畫畫的小魚,跳出來說願意幫忙畫圖。「太公望釣魚,離水三尺,願者上鉤。」兩個女生便開始了做遊戲的夢想。

當時完全不懂程式的我,第一步是Google「如何開始做遊戲」、「做遊戲初心者教程」,最後發現NVL這個文字遊戲入門引擎工具。於是我們按教程弄出一個雛型,努力生出劇本與美術,海蒐授權素材,架設官網放上demo,然後土法煉鋼地到處分享。沒想到,後來demo高達數十萬下載數,開始有許多玩家敲碗我們把它做完。懂國樂的同系學妹央央也在此時加入,因為我們開始有更多雄心,希望連音樂都是原創。

不久我畢業了,用demo進入遊戲公司任職,在裡面接受專業訓練,學到許多寶貴的東西。不過社畜都知道,工作後個人時間總會變少,東周製作一度中斷,但玩家敲碗總是持續進行著,我也一直掛懷於心。幾年後我終於還是離職,決心專職把東周做完。專職等於沒收入,於是我花光了存款,賣光了小額投資的黃金與股票,最後真的沒辦法了,靈機一動那就來群募吧,於是有了那次破臺灣單機遊戲紀錄的募資。

有經費後當然就是專心做遊戲了,但因為個人對劇本有所堅持,為呈現最正確的諸子思想,我一定要讀完諸子原典與相關論著才肯下筆;也為呈現最豐富的諸子內涵,我努力把每家學派精華都置入劇本,導致字數不斷增長,最後總共約五十萬字。劇本寫太久導致拖延上市,為補償募資玩家答應送出許多DLC,那些原本都是未來的收入,但我也不管了。劇本認真、玩家開心,才是最重要的事。

這段長時間的壓力,有時在夜深人靜,也會讓我覺得撐不下去。此時我會做兩件事。一件是回去閱讀劇本,可愛的諸子總能使我安心,提醒我莫忘初衷;一件是偷看玩家心得,每篇長評都是一罐HP+500的藥水,我需要定期補充。

這就是為什麼我要對各位玩家說「謝謝你」。因為有玩家的敲碗,我覺得自己有一份責任在,放棄是想都沒想過的事;因為有玩家的反饋,讓我知道我們在對的路上前進,只要像跑馬拉松一樣,把它走完就對了。沒有你們,我們不會有動機,也不會有動力堅持下去。

從那個上網Google如何製作遊戲的小女生,到現在在Steam上擁有一款「極度好評」遊戲的製作人,這是神蹟嗎?我想是的,感謝每一位聆聽我祈禱、給我鼓勵的玩家之神。

雖然現在我的心情,就像剛打完一場美好的仗。傷痕累累、孑然一身、淚中帶笑。募資經費早就用完啦,別問我了。生存的挑戰,現在才剛開始。

接下來,我們會繼續進行遊戲優化與募資承諾的兌現,包括:募資玩家極短篇、募資達標免費DLCx3等等。也請各位玩家,如果玩了遊戲覺得不錯,在Steam評論區留下你的好評吧,可以幫助遊戲推廣、長賣,這樣我們就能堅持到把全部DLC都完成的那一刻。Steam討論區也歡迎您,獨樂樂不如眾樂樂,與同好交流一向令人愉悅。不管評論區或討論區,我也會時常出沒的,因為需要各位玩家之神提供的HP喲。

謝謝你們一路相伴。期待集滿二十四節氣的那天!


小望 敬上

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歡迎來Steam官方討論區&評論區參與討論!(修訂上篇)

創建於 2018/08/20 | 共有 0 則回應

(由於有玩家指點討論區的存在,所以再發一次更新進度,請以這篇為準~)


大家好,這裡是《東周列萌志》製作人兼編劇兼打雜小望,小編花枝近日因客服太過辛苦腸胃炎臥病不起,所以由我來發文~

看到許多同學說希望有一個討論區可以提出問題或與其他玩家交流,歡迎來Steam東周官方頁面的討論區發文哦!
https://steamcommunity.com/app/528060/discussions/
製作組每天都會上去看,或許也會幫忙回覆唷。


另外希望有評論權限的同學,如果玩了遊戲覺得不錯,也能在我們官方頁面底下留下好評,幫助宣傳推廣~
https://store.steampowered.com/app/528060/_Philosophic_Love/
越多好評越能幫助遊戲長賣,我們就有經費製作更多新路線DLC或甚至下一款遊戲啦!
另外製作組也非常需要玩家的愛,遇到特別有趣的評論,我們也會回覆的!


P.S. 由於Steam規定在網站消費過5美元才能評論(防止假帳號洗評論),憑序號遊玩未消費過的同學,可能必須儲值5美元,之後可用來買東周DLC或其他有興趣的遊戲。這是Steam機制,如有不便,敬請見諒。

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歡迎來Steam官方評論區參與討論!

創建於 2018/08/19 | 共有 0 則回應

大家好,這裡是《東周列萌志》製作人兼編劇兼打雜小望,小編花枝近日因客服太過辛苦腸胃炎臥病不起,所以由我來報告~


看到許多同學說希望有一個討論區可以抒發心得、提出問題或與其他玩家交流,歡迎來Steam東周官方頁面底下的評論區發文唷!製作組每天都會上去看,如果看到特別的心得與問題也會回覆的。


P.S. 由於Steam規定在網站消費過5美元才能發文(防止假帳號洗評論),憑序號遊玩未消費過的同學,可能必須儲值5美元,之後可用來買東周DLC或其他有興趣的遊戲。這是Steam機制,如有不便,敬請見諒。

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《東周列萌志》關於諸子隨身碟內容物

創建於 2018/08/17 | 共有 0 則回應

有玩家疑惑諸子隨身碟裡的內容物,是否應該有一份離線遊戲的檔案。抱歉因為開發遊戲天昏地暗,沒有第一時間跟大家說明,這裡為大家解答。


我們最後選擇將遊戲全面數位化,僅透過Steam平台安裝,隨身碟不放遊戲,改放二十四節氣桌布一套,旁邊另附一張Steam序號卡。會做出更改的考量,是因為一兩年過去,已經沒有人用隨身碟裝遊戲販售。因為無法後續維護,如果有修掉bug或更新免費劇情、DLC等等,以隨身碟玩遊戲的玩家都無法與Steam對接獲取,甚至還有誤刪遊戲的風險,一旦格式化就救不回來了。


之前說要給買隨身碟的玩家「雙重保障」,除了隨身碟遊戲還另附一份Steam序號,就是有如上的擔心考量,用意是讓玩家日後有更新與重新下載的管道。然而時過境遷,隨身碟遊戲終究還是被淘汰,以往官網放補丁的方式也無法保證每個人都能看到,所以我們才決定全面用Steam品管。現在無論單機、主機、手機等遊戲載體,開發商與玩家都用雲端連線方式管理遊戲了。Steam雲端可備份存檔,也可以在任何一台電腦上以自己的Steam帳號執行遊戲,不必擔心弄丟遊戲的風險。這一切都是為了讓玩家有更好的體驗。


製作組在兼顧製作遊戲與發行大小事項的過程中,確實有疏漏的地方,我們也是最近趕工周邊才面臨這個議題,抱歉未能提前向各位公告。周邊廠商甚至建議不要再做隨身碟了,因為現在大家多半用雲端硬碟、聊天軟體傳檔、備份等等,作為一個商品它其實已經失去了魅力,花心力設計了也賣不出去。當然我們還是堅決完成了,只是因此隨身碟這個項目,就成了募資與首批限定的限量版,除了送給各位募資玩家,僅有首批精裝版內附諸子隨身碟,以後不會再生產。


非常感謝大家求好心切的指點與包容,任何意見對我們來說,都是寶貴的建言。也希望大家會喜歡二十四節氣桌布,可以按節氣更換桌面。


再次感謝每一位玩家對《東周列萌志》的支持!

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《東周列萌志》遊戲上市公告

創建於 2018/08/17 | 共有 0 則回應

💝 #東周列萌志 遊戲上市! 💝


2012年,離水三尺工作室才剛因為《東周列萌志》而成立。再到2013年推出試玩版、2016年群募貝果募資上線,得到大家的厚愛。經過好幾個寒暑,秉持著初衷與對諸子的愛、對玩家的承諾,如今,《東周列萌志》終於正式上市啦!

相比最初的構想,實際完成的遊戲豐富了很多。遊戲中所有角色(除了女主角之外)都有全語音,有配音的台詞合計超過9000句,還有比起以前更多的路線、更多的結局、更多的新CG。五十萬字的劇本走過每一條線、聽完每一句話,遊戲時間估計可到20小時以上。

說這些除了還是有點老王賣瓜之外,其實也是想要感謝每一位支持我們的同學,如果沒有你們,就不會有現在的《東周列萌志》!

希望每一位玩家,都可以在公元前275年留下難以忘懷的回憶。


🐰 最後附上Steam商店頁面連結,歡迎大家用力拍打:https://store.steampowered.com/app/528060/_Philosophic_Love/

已經擁有完整版序號的同學,也請記得先從上面的連結下載免費遊戲本體,才能使用序號開啟完整版喔!

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《東周列萌志》進度更新 #0810 開發進度

創建於 2018/08/10 | 共有 0 則回應

#東周更新志

時光荏苒,今天竟然已經是最後一次的進度更新了!下週的這天遊戲就已發售,同學們都可以高高興興和諸子談戀愛囉!
而今天這最後的更新,小編就不說太多,為大家送上遊戲的片尾曲MV~
偷偷說,裡面可以搶先聽到聲優們的演出喔>///<!
小編自己看完之後,被感動得差點說不出話,希望同學們也會喜歡!

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【通知】 東周列萌志‧確認收貨地址提醒

創建於 2018/08/04 | 共有 0 則回應

#重要通知 #確認收貨地址提醒


各位玩家好,因為很重要,所以要再發一篇新文!

那就是:由於遊戲在8/17即將上市,因此要麻煩各位同學,如果周邊收件地址有更改的,請務必於8/10之前來信我們的官方信箱3chistudio@gmail.com),告知募資時留下的真實姓名(有贊助單號亦佳),以及要更改的正確地址,讓我們為您保證諸子可以安全抵達噢!


至於贊助400元方案的同學,由於回饋項目是數位版的完整版遊戲,因此不用擔心地址問題,只要確保email正確暢通,就可以在第一時間收到Steam平台的遊戲啟動序號囉!同學們如果email有所更動,也同樣請在8/10前來信修改,就能確保在最快時間見到諸子囉( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡


【如果我不記得當初填寫的地址了怎麼辦?】

同學們如果不確定當初填寫的地址了,請大家不用擔心,一樣可以寄信來,直接告訴我們正確的地址就可以了!即使本來填的就是正確的地址,也可以作為二次確認,萬無一失~ 這樣就可以省下一個步驟,不用先查詢地址才決定要不要更動囉!

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《東周列萌志》進度更新 #0804 開發進度

創建於 2018/08/04 | 共有 0 則回應

【 #東周更新志 】
兼葭蒼蒼,白露為霜。這應該是很多同學們第一首聽過的《詩經》了~。《詩經》是中國最早的詩歌總集,其中也有許多戀愛與追求的橋段。當時的人們並不覺得其中有什麼違反禮教的問題(咳咳,宋明人怎麼想就不知道了),連孔子都曾說:「詩三百,一言以蔽之,曰『思無邪』。」
因為所以這樣那樣,回回身為一個心中有愛的儒家正太,會用詩經向你告白也是理所當然的啦!
本週更新為大家獻上的,就是儒家線中Dokidoki的片段~此時居然還得用詩經回應他.......啊呀呀呀,雖然好像把詩經內容都忘得差不多了,但就是這樣才浪漫啊!


#東周列萌志
#女主角說自己有貧瘠的詩經資料庫
#但是玩家有估狗哇哈哈哈
#等等這算作弊嗎

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《東周列萌志》進度更新 #0727 開發進度

創建於 2018/07/28 | 共有 0 則回應

#東周更新志
同學們有注意到天上閃亮的火星嗎?最近只要在晴朗的時候往夜空一看,就會看到一顆又紅又亮的星體,小編發現那就是火星的時候,總覺得有點浪漫呀。至於今天還有月全食可以看,也讓人覺得很期待!


不過,古時中國把火星稱為「熒惑」,視為勃亂的象徵,也常和殘疾、喪、飢、兵等惡象有關,所以古人們看到又大又亮的火星,恐怕心情不會像我們一樣這麼雀躍。另一方面,戰國時期已經有日食月食的觀測記錄了,只是當時人們多半覺得天象與天子的德行有關。《詩經‧小雅》裡就有一篇抱怨文(咦),寫因為政治不用賢人「四國無政,不用其良」,而導致日月食的凶象,連平民百姓都感到哀戚「彼月而微,此日而微;今此下民,亦孔之哀」。


這首作品裡的日食發生在「十月之交,朔月辛卯」,據說天文學家考證,這場日食的發生時間應該在周幽王六年夏歷十月一日(公元前776年9月6日),這也是世界上最早的日食記錄!


基於覺得有趣說了那麼多,今天的更新其實和天文一點關係都沒有(被打)。

同學們可以猜猜看今天的附圖是什麼?答案是,央央在印刷廠實況而來的熱騰騰週邊印製半成品!除了明信片和設定集的內頁,還有設定集印製的版,據說一層一層顏色疊上去,就會印出美美的諸子啦~。有贊助明信片和設定集等等實體週邊的同學們,遊戲發售時就會收到美美的諸子了喔ヽ( ・ิ∀・ิ )ノ~





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《東周列萌志》進度更新 #0720 開發進度

創建於 2018/07/20 | 共有 0 則回應

#東周更新志
今天的進度更新,為大家帶來遊戲內的小小劇透!!
法家學說向來不相信愛的價值,韓寧也不例外。但這一刻當他真的對女主角說出愛毫無必要,還是讓人腦袋瞬間當機QQ


揪竟!在這面臨衝突與困惑的時刻,會有什麼樣的峰迴路轉。我們的女主角又會做出什麼選擇,才能挽回韓總裁的心、讓他重新相信愛的力量呢?總裁心中,又有什麼樣的過去導致了他的糾結? (忽然就玫瑰瞳鈴眼)
下週同一時間,請繼續收看臨淄TV,先秦蜘蛛網~網~網~ (回音)


#東周列萌志
#下集預告其實是假的下週不會有後續的
#欲知後事如何請待遊戲中分解
#這樣詐騙是可以的嗎
#還有女主角的自訂名稱一定不是錯覺
#今天的吐槽點跟Hashtag也都太多了吧

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《東周列萌志》進度更新 #0713 開發進度

創建於 2018/07/15 | 共有 0 則回應

#東周更新志
最近的天氣依然熱到不行,翻起月曆一看,原來是現在介於二十四節氣的小暑和大暑之間啊,難怪!
其實,二十四節氣的起源就是先秦時期,而且還是參考太陽的軌跡而訂出的一年自然變化與行事參考。而今天會提到節氣,當然也是有道理的啦!
在遊戲進行中和結局內,同學們可以蒐集到各式各樣的節氣圖,祝大家成功蒐集到24張!




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《東周列萌志》上市日期公佈

創建於 2018/07/09 | 共有 0 則回應

大家好,《東周列萌志》Steam上市日期確定了,是2018/8/17 (五),農曆七夕情人節~


抱歉這麼晚報告,之前本來希望跟片尾曲MV一起公佈,不過因為求好心切還在後製,想想還是要盡早宣佈,那就先奉上幾張新的遊戲CG與畫面吧。

首先說明為何選這個日期。原因當然是浪漫!我們希望在這個特殊的日子,每位玩家都不寂寞,都有諸子陪伴。雖然以前曾擔心暑假強檔太多上市當砲灰,不過在做完道家線後,製作組已經變得無為佛系了,行銷什麼的無所謂啦,上市就自己會賣掉吧,那麼還是跟隨內心,送玩家一個用心製作的情人節禮物吧!

製作許久真的不好意思,不過從新遊戲畫面可以看出,遊戲經過不小的一次升級。如資深玩家所知,我們第一次推出試玩版,已經是民國初年的事了,那時流行的解析度還是4:3。現在是16:9的時代,於是像介面、CG等所有圖片都必須全面翻新,程式也得重寫。這是無比心累的過程,但我們衷心希望玩家能看到遊戲最好的面貌,所以還是咬牙做了。希望大家會喜歡新的設計!






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《東周列萌志》進度更新 #0706 開發進度

創建於 2018/07/06 | 共有 0 則回應

#東周更新志

這週天氣不大好,中南部總是下雨,北部反而是又熱又悶,為什麼一年四季不能都像初秋的氣溫就好呢TAT?(任性)
今天依然有好消息帶給各位同學,是遊戲的實機畫面唷!



兩張附圖分別是遊戲中的對話場面,以及前文回顧的功能。不知道巧遇楚國第一美男子(自稱)的黃歇,接下來會發生什麼事呢?ヽ( ・ิ∀・ิ )ノ

#東周列萌志
#黃歇是不是偷偷去做鑲金假牙
#才沒有

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《東周列萌志》進度更新 #0629 開發進度

創建於 2018/07/01 | 共有 0 則回應

#東周更新志

6月即將結束,這天氣未免也太熱了!

同學們關心的上市日期,我們正在緊鑼密鼓地和發行商討論當中,預計很快就有好消息可以告訴大家。
感謝同學們耐心等待這麼久,遊戲開發已經到了最終階段。今天先和大家分享一些全新的遊戲畫面。CG和介面等等內容,都全面從試玩版的4:3比例翻新成16:9,是個無比心累的工程,連程式都得重寫。但未來大家遊玩的時候,視覺體驗也會更加舒適,希望大家喜歡,就一切都值得了!
最後小編偷偷說一句……雖然今天這張CG的青月已經帥到不行了,但是遊戲裡的青月當然更棒喔喔>///<!











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《東周列萌志》進度更新 #0622 開發進度

創建於 2018/06/22 | 共有 0 則回應

#東周更新志
世界盃足球開打了好一陣子,不知道同學們有沒有支持的球隊和球星呢?
小編先說,我、我......這輩子都沒有看過足球比賽啊啊啊!所以就算同學們回答了我也接不上話的QQ(←那為什麼要提?!)
不過,古代中國的蹴鞠,在《戰國策》裡就有文字記載,說當時在齊國非常流行,臨淄人民都會踢上幾腳呢!
雖然有人推論,蹴鞠和現代英國發源的足球並沒有直接的因果關係(因為英國的足球剛發源時,是可以用手玩的喔),但想到兩千多年前就有類似的運動,還是讓人覺得很有趣呢!


進度報告:
美術:新介面調整中,過幾天就讓大家搶先看看全新的美麗介面喔~
劇本:墨家線進行中。墨子真像是古代的超級英雄呀。
音樂:片尾曲MV製作中。
程式:為了配合介面的更新,程式君嘔心瀝血調校中。

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《東周列萌志》進度更新 #0615 開發進度

創建於 2018/06/18 | 共有 0 則回應

#東周更新志
下週一就是端午,又到了南部粽和北部粽一決高下的時候啦!(中部粽與客家粽們表示邊緣)
其實,端午原本是驅離瘟神與祭龍的節日,也是一年當中陽氣最盛的一天。
小編小時候回爺爺奶奶家,端午節還會掛艾草、買香包,在我們小朋友額頭上點雄黃酒。
只是長大後這些儀式逐漸不做了,端午節的大事就剩下吃粽子,想想也是有點感傷呢QQ。
但粽子畢竟好吃,同學們今年有沒有已經吃到什麼好吃的粽子了呢?


進度報告:
美術:新介面製作中、美術素材修整中。
劇本:墨家線進行中。把墨軒推倒,劇本君的任務就暫時結束了。
音樂:片尾曲接近完成,之後會製做成MV,擇期公開給各位欣賞!
程式:演出與程式優化繼續進行中。剛完成傷感的儒家線BE,製作組差點淚灑螢幕T_T

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《東周列萌志》進度更新 #0608 開發進度

創建於 2018/06/08 | 共有 0 則回應

#東周更新志
大家知道做遊戲的時候,「痛並快樂著」的關鍵時期是什麼嗎?答案就是聽聲優試音!(亂說話)
儒家線完成後,劇本也已經發送給回回的聲優蘭陵。
小望挖出舊的試音一聽,台詞竟然是「小望姐姐……」開頭,當場差點七竅流血,鼻血噴屏。
小望激動地趕緊關掉,心中吶喊 : 我當初為什麼會給出這麼恥的配音本啊啊啊!
還好有專業的樂師大大負責檢查配音,不然可能一直到遊戲做完,小望都不敢聽配音呀呀呀~
對了對了,想要再聽聽聲優們給出的示範音檔的話,可以點開遊戲官網的角色頁面唷!http://3chistudio.com/dongzhou/role.html

進度報告:
美術:新介面製作中、美術素材修整中。
劇本:墨家線進行中。「寫完這條跟DLC後,我要休息十年。」小望如是說。
音樂:片尾曲後製中。
程式:演出與程式優化如火如荼進行中!

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《東周列萌志》進度更新 #0525 開發進度

創建於 2018/05/26 | 共有 0 則回應

#東周更新志
同學們面對炎熱的天氣還好嗎?
小編覺得自己上班吹冷氣吹太久,已經要變成一曬太陽就會化成灰的體質了QQ。(咦是吸血鬼嗎)
今天除了有進度報告的好消息之外,也讓大家偷看一下片尾曲的MV分鏡excel截圖~(如果圖片不清楚的話,可以滑鼠右鍵or手機長按,選擇在新分頁開啟圖片)
到時候就可以看到諸子的演出了>w<!


進度報告:

美術:CG已全數完成!新介面製作中。
劇本:儒家線不小心爆字數了,為了對其他家公平,小望會努力趕緊收尾的。
音樂:片尾曲後製中。
程式:演出與程式優化進行中……

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《東周列萌志》進度更新 #0518 開發進度

創建於 2018/05/20 | 共有 0 則回應

#東周更新志
今天來分享小望的遊戲製作花絮,怎樣的花絮呢?呃……很想吐的那種。
一天做了兩百多個畫面和按鈕,小編在旁邊聽了都快不行啦。
雖然遊戲就像親兒子,做起來無怨無悔。但……想吐的生理感受,還是不會變的呀啊啊!(抱頭)


進度報告:
美術:儒家線劇情CG、新介面製作中。
劇本:儒家線進行中。光萌是不夠的,要有點帥!
音樂:片尾曲錄音完成,後製中。
程式:演出與程式優化進行中。
另外,募資回饋的周邊也默默地陸續開始製作囉!

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《東周列萌志》進度更新 #0511 開發進度

創建於 2018/05/13 | 共有 0 則回應

【 #東周更新志 】
齊宣王在《孟子》裡一天到晚被孟子嗆,但他還是乖乖被嗆,有時還會自我辯解。小望發現他似乎有點萌(?)。
例如王曰:「寡人有疾,寡人好色。」用現代語來說就是「我得了一種不好色會死的病」。
不過齊宣王的王后鍾無豔,傳說中相貌極醜,倒是在《晏子春秋》裡,她自薦為王后時,當場提出了齊國時政的四大危機。
這樣說起來,齊宣王說不定根本不好色,反倒挺重視賢人的吧?!XD


進度報告
美術:儒家線劇情CG、新介面製作中;美術素材細修中。
劇本:儒家線進行中。挖掘出回回意想不到的技能了。
音樂:片尾曲錄音前置作業進行中。
程式:演出逐線進行中~

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《東周列萌志》進度更新 #0504 開發進度

創建於 2018/05/06 | 共有 0 則回應

#東周更新志
小望的儒家奇怪解釋(?)又來了!
論語說,舜有臣五人而天下治。這是什麼意思呢?
小望的心得是 : 創業人不需太多,人員很貴。(#
好啦,大家都知道,這邊指的其實是舜有五名賢德大臣就能治國,也有人說,是求才不易,能治國的臣子難尋。
據孔安國推論,五位臣子是「禹、稷、契、皋陶、伯益」
不過不管怎麼說,小望的說法也是滿有道理的啦! (誤)

進度報告:
美術:完成墨家線劇情CG~ 儒家線劇情CG、新介面製作中。
劇本:覺得大多人對儒家還是有很多誤解,希望可以寫出令人喜愛的角色!
音樂:片尾曲錄音前置作業進行中。
程式:馬不停蹄進行演出ing....

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《東周列萌志》進度更新 #0427 開發進度

創建於 2018/04/27 | 共有 0 則回應

#東周更新志
小望寫完了總裁線,開始要對可愛的孔回下手(?)啦!
除了孔回真的很萌之外,寫儒家線還有一個副作用,那就是……小望會發出很多儒家爛梗!
光是民服 (人民信服) 都可以歪成私人伺服器,到底小望接下來還會有什麼創作呢?XDD


進度報告:
美術:儒家線劇情CG、墨家線劇情CG、新介面製作中。
劇本:寫完虐心的總裁線後,必須進行治癒的正太線!
音樂:片尾曲錄音前置作業進行中。
程式:演出持續進行中~

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《東周列萌志》進度更新 #0420 開發進度

創建於 2018/04/22 | 共有 0 則回應

#東周更新志
上次說到小望已經寫好了片尾曲的歌詞,其實編曲大人小咪已經來試錄過Demo囉!
小望在小咪來訪前問了對方愛吃什麼,沒想到小咪回答水梨。
這麼健康的答案,難道就是成為全世界最帥還會作曲的貓的秘密嗎?!(不是)
總而言之,小望踏進水果店,第一句話就是「你們店裡最好的水梨在哪裡?」
竟然可以講出這麼總裁風的話,如果小望是男生,說不定可以吸引到很多女孩子吧?(誤)

進度報告:
美術:儒家線劇情CG、墨家線劇情CG製作中。
劇本:法家線收尾中。小望曰:「這週不睡到韓寧(咦)我就不是人。」
音樂:片尾曲修整中,大家一起期待吧!
程式:演出持續進行中~

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《東周列萌志》進度更新 #0413 開發進度

創建於 2018/04/14 | 共有 0 則回應

#東周更新志
在各家諸子的學說中,法家可能是最不討喜的了。不論是反對言論自由,或是不講感情,都給人一種冷冰冰的感覺。
不過,古代畢竟與我們不同,即使法家學說兩千年來沒有少被批評,拿下現代人的眼鏡,法家在當時仍然是很有遠見的。
小望就說,許多現代政治與管理使用到的概念,法家早就提出了。
只是我們有時稱讚近代的政治哲學思想,卻對法家學說不感興趣、甚至嗤之以鼻。法家講求公平,自己卻沒有得到很公平的對待呢。
尤其秦代以後的政治,表為儒家、骨為法家。儒家因此得到許多誤會,法家也失去不少話語權。除了統治者得利之外,實在也是儒法兩家的雙輸啊QQ。
只是,統治者的這種管理心法,似乎某個角度來看,也是相當法家呢?


進度報告:
美術:儒家線劇情CG、墨家線劇情CG製作中。
劇本:法家線進行中。因為法家思想有點無聊,為求吸引力小望努力把韓寧寫帥一點,結果好像有點太帥了。(鼻血)
音樂:片尾曲由小望作詞完成!離完成全曲又邁進了一步~
程式:演出持續進行中~

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《東周列萌志》進度更新 #0406 開發進度

創建於 2018/04/08 | 共有 0 則回應

清明時節雨紛紛,來自古早的詩句果然是真的呀!
明明昨天還又熱又晴朗的,今天就忽然變冷,還陰雨綿綿的了QQ。
還好小編機智(?),昨天就先去北埔的綠世界看動物啦~
現在想想,很多來自異國的動物,在古時候可能是只有皇帝有機會見到的呢。
如果向諸子們介紹樹懶……不知道會發生什麼事?!


進度報告:
美術:儒家線劇情CG、墨家線劇情CG、神秘彩蛋(?)製作中。
劇本:法家線進行中。竟然被聲優催稿了,要不要這麼敬業。
音樂:片尾曲編曲工作中。
程式:演出持續進行中~

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《東周列萌志》進度更新 #0330 開發進度

創建於 2018/04/01 | 共有 0 則回應

#東周更新志
青月感覺就是個充滿秘密的男人(?),但如果要說諸子中誰最有BOSS氣場,那一定就是韓寧啦!
法家學說雖然總讓人覺得有點距離感,但還是一個為國付出的學說。韓公子感覺也很像總裁呢XD。
遊戲的背景時間是公元前275年,歷史上知名的韓非,現在則還是一個6歲左右的小朋友。
……啊~是可愛的小正太韓非耶!如果可以在遊戲中相遇的話,一定要偷偷摸摸他的頭啊>///<!


進度報告:
美術:儒家線劇情CG、墨家線劇情CG製作中。
劇本:法家線進行中。大家都說請把他寫成霸道總裁,小望表示她會努力的。
音樂:片尾曲編曲工作中,好希望早點讓大家聽到!
程式:演出持續進行中~

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《東周列萌志》進度更新 #0323 開發進度

創建於 2018/03/25 | 共有 0 則回應

#東周更新志
俗話說不知道要聊什麼的時候,天氣就是最好的開頭。像小編就深諳此道(喂
鋒面讓天氣一下冷一下熱,不過對北極燈蛾來說,這樣的氣溫變化可能不及他們平日所遭遇的百分之一。
北極燈蛾幼蟲會在極地短暫的春天覓食,等到天氣再度變冷,就和萬物一起結凍。
如此反覆十四個寒暑,這隻全世界最老的十四歲毛毛蟲,終於儲夠了能量,結繭化蛾。
然後,牠會會在短短幾天內尋找伴侶交配,這也是牠最後一個春天。
聽到小望說了這個生物小知識,總覺得,想起了那句「人生到處知何似,應似飛鴻踏雪泥」呀TAT。


進度報告:
美術:完成法家線劇情CG;儒家線劇情CG、墨家線劇情CG製作中。
劇本:名家線收尾。大家都說BE更棒,辣手摧楊哇咔咔。
音樂:完成懸疑配樂,據說有X檔案風格(!?
程式:持續不懈進行優化ing

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《東周列萌志》進度更新 #0316開發進度

創建於 2018/03/16 | 共有 0 則回應

#東周更新志
天氣開始變暖和囉!雖然又有鋒面要來,但就是該趁現在享受好天氣嘛。
不過大家知道嗎?對南極的企鵝來說,春天是一年中最危險的時候呢。
冷熱空氣對流會產生出挾帶冰晶的暴風,是地球上最寒冷、最猛烈的風。
企鵝們在極地生活,也是很辛苦的呢。

進度報告:
美術:法家線劇情CG、儒家線劇情CG、墨家線劇情CG製作中;背景製作中。
劇本:名家線進行中。希望這個週末可以把惠楊搞定。(咳咳)
音樂:懸疑配樂快要完成囉~
程式:持續不懈進行優化ing

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《東周列萌志》進度更新 #0309開發進度

創建於 2018/03/12 | 共有 0 則回應

#東周更新志
這天來更新小望的心靈雞湯(?),雖然不知道能不能說得這麼果斷,但人在做自己喜歡的志業時,好像總是有特別多的想法呀。
小望說「害怕」是讓人無法發揮全力的最大原因之一。害怕沒錢、害怕受眾反應、害怕時間流逝⋯⋯。
但就像足球,最值得銘記的不一定是冠軍,而是奔跑到最後一刻。
這句話由小望說起來讓人特別有感,我們除了也要跑完全程,希望還要跑得讓自己心滿意足、心安理得呀。

進度報告:
美術:墨家BE完成~法家線劇情CG、儒家線劇情CG、墨家線劇情CG製作中;背景製作中。
劇本:名家線進行中。惠楊果然是最搞笑的。
音樂:片尾曲、懸疑配樂製作中。
程式:已完成系統解析度移植(1024*468→1920*1080)。

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《東周列萌志》進度更新 #0302開發進度

創建於 2018/03/04 | 共有 0 則回應

#東周更新志
在每天努力的開發過程中,有時候會發生一些小意外。
例如……例如孔回跟墨軒他們,就這樣疊在一起啦!你們在做什麼!
可惜(?)這其實是開發過程中的小Bug,在正式遊戲裡,是沒有這個畫面的啦。
雖然小編總覺得心裡有點莫名的失落,但是兩個人動不動就貼在一起,這怎麼想都不行啊XDD


進度報告:
美術:法家線劇情CG、儒家線劇情CG、墨家線劇情CG及BE CG製作中。
劇本:名家線進行中。惠楊是白痴嗎。
音樂:片尾曲、懸疑配樂製作中。
程式:已完成系統解析度移植(1024*468→1920*1080)。

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《東周列萌志》進度更新 #0223開發進度

創建於 2018/02/25 | 共有 0 則回應

#東周更新志
今天是開工後的第一個週五,雖然累,但是可喜可賀,又可以放兩天假啦!
(工作室成員表示 : 假呢?那是什麼?)
之前在日常聊天時和大家說過,小望本人很喜歡寫Bad Ending,現在道家線要完成了,莊離他、莊離他……
咳咳咳,不要擔心,生命總是會找到出路的!
#話不要說一半啊可惡


進度報告:
美術:法家線劇情CG、儒家線劇情CG、墨家線劇情CG及BE CG製作中。
劇本:道家線即將完成,好喜歡Bad Ending喔~(咦)
音樂:片尾曲、懸疑配樂製作中。
程式:持續進行演出&優化。

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《東周列萌志》青月祝大家情人節快樂♥

創建於 2018/02/14 | 共有 0 則回應

今天是西洋情人節,青月祝大家情人節快樂~
什麼,你說今天是小年夜才對嗎?當然囉,不管同學們今天過的是哪個節(淚),青月還是要向大家說甜言蜜語的!影片由青月的CV:叮噹大大配音,同學們記得戴好耳機,打開聲音聽噢>///<!


這裡也祝同學們新年快樂、新的一年事事順心。春節期間例行的進度報告會暫停一周,不過製作組春節期間依然會不眠不休在家趕工的!

#東周列萌志
#祝大家狗年行大運

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《東周列萌志》進度更新 #0209開發進度

創建於 2018/02/11 | 共有 0 則回應

【#東周更新志】
距離花蓮地震不過幾天,卻讓人覺得已經發生太多事情。工作室的大家都沒事,可以繼續趕工遊戲,但看到一幕幕關於震災的畫面,心情還是難免沉重,希望每位同學們都好。
身邊很多人都有捐款,出一點棉薄之力。除了便利商店外,小望發現Line Pay也是很方便的捐款管道,甚至還可以用Line Point點數1點抵1元捐出去(款項會進到花蓮縣政府震災專戶)。
小額捐款一點點也是幫,但現在大家生活都不容易,小編覺得,如果手頭不寬裕的話,也不一定要壓縮自己的生活。等救災結束、花蓮開始恢復常軌的時候,去好好玩一趟、在當地多花點錢,也是不錯的方式!
無論如何,真的希望天佑台灣,大家都要好好的呀🎀

✔進度報告:
美術:儒家線劇情CG、墨家線劇情CG、法家線劇情CG製作中;美術素材持續整理中。
劇本:道家線進行中。終於跟莊離OO了,好開心。
音樂:片尾曲製作中。
程式:持續進行演出&優化。
此外,最近其中兩名角色已經開始進行配音囉,大家猜猜會是誰先現聲呢? 

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《東周列萌志》開發公告

創建於 2018/02/08 | 共有 0 則回應

各位親愛的玩家:

大家好,每次發公告都有點頭皮發麻,不過還是得發。我今天要來向大家報告《東周列萌志》上市相關消息。

我們本來預計今年一月上市,不過由於劇本爆量的緣故,將延到今年第二季度(四月到六月)發行。先前公佈的劇本預估字數是四十萬,現在成長到五十五萬。由於增加超過三分之一的量,相應工作也增加了,這是無法於今年一月上市的緣故。

因為劇本越寫越長必須延期,真的非常抱歉,新預估值將是上限。我們也曾考慮,是否劇情大綱做適量刪減,好如期上市以回報等待的玩家;但成員看過劇本後,亦覺得如目前詳細描寫,才能稍稍完整呈現諸子百家的思想哲學與性格情感。如果讓編劇我在「被玩家罵到臭頭」跟「遊戲劇本不夠好」中選一個,即使會心悸,我還是選前者。總之造成延期是我一個人的因素,我們的畫師、樂師、程式等人都非常有責任感,效率很高,對他們的可靠我只有感恩。

參與群募的1001位玩家常在我心,為了對你們的等待與支持表達抱歉與感謝,只要有贊助電子版遊戲以上的玩家,日後將免費獲得群募達標獎勵DLC「諸子西裝&特殊服飾立繪組」,希望你們在為諸子換裝時感到趣味。

最後,之前群募有一些追加路線沒解鎖,許多玩家敲碗辦第二次以繼續解鎖。我們會在遊戲上市後處理這件事,現在先專心對之前群募的玩家負責。這樣對日後參與解鎖的玩家也比較沒有風險,因為可以先玩遊戲本體,真的覺得好玩再支持追加路線。

製作的日子艱苦而漫長,為如實呈現最好的諸子,我盡力通讀了先秦原典與相關研究,嘗試融入劇本之中。我們非常渴望能趕緊跟大家分享在書中得到的體悟與快樂,這是我們製作《東周列萌志》的初衷,從來未變。

感激你們始終如一的包容與支持。

離水三尺工作室負責人 小望 敬上

P.S.我們每週都會在社群平台更新進度,同時我們也在著手Steam上架相關工作,一旦確定具體上市日期後,將第一時間跟大家報告!

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《東周列萌志》進度更新 #0202開發進度

創建於 2018/02/02 | 共有 0 則回應

#東周更新誌

繼《早安青石關》之後,又有一首歌可以讓同學們先睹為快了~
今天和大家分享這首適合詼諧氣氛或是舌戰場景(?)使用的「交鋒」。笛子和胡琴的即興旋律先後出現,一來一往,經過一番互別高下,最後大家一起齊奏收尾,是不是很像兩個人在互相拌嘴呢?至於從頭到尾一直在底下不斷重複同一句旋律的琵琶,大概就是在一旁看好戲的鄉民角色了吧XD


本周進度:
美術:儒家線劇情CG、墨家線劇情CG、法家線劇情CG製作中;美術素材整理中。
劇本:道家線進行中,昨晚被莊離拒絕了,哭哭。
音樂:片尾曲製作中。
程式:持續進行演出&優化。

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《東周列萌志》進度更新 #0119開發進度

創建於 2018/01/21 | 共有 0 則回應

#東周更新志

有時候會聽到這樣的說法 : 人只要對得起自己就可以了。
小時聽起來覺得沒什麼,長大才知道,真的是很不簡單的一件事。
看到小望先前的文章,說要「為人帶來快樂」,頓時覺得很了不起。
對小編來說,所謂對得起自己,就是能在做讓自己開心的事的同時,還能為更好的社會出一點點力。
只是,這個目標還是要不停地努力才能做到呀QAQ!



進度報告:
美術:道家線劇情CG&陰陽家線BE CG持續製作中(已完成 / 已開出 / 總量:19 / 25 / 25)
劇本:繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。
音樂:片尾曲仍在製作中~
除此之外,已開始進行演出,也就是把劇本放進遊戲裡面的工程。

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《東周列萌志》進度更新 #0112開發進度

創建於 2018/01/15 | 共有 0 則回應

#東周更新志
這幾天正逢寒流,同學們有沒有好好保暖呢?
小編在台北工作,卻沒有記得把衛生衣帶上來,冷爆了啊啊啊啊!
還好我的外套還夠用……只是,在家還穿著層層外套,感覺就好蠢啊 囧!
畫面回到東周,當時的人多半靠燒火或是毛皮大衣取暖,不過小編想說,諸子們不要穿什麼衣服了,讓我來溫暖你們吧!(超沒節操)


進度報告:
美術:道家線劇情CG&陰陽家線BE CG持續製作中(已完成 / 已開出 / 總量:19 / 25 / 25)
劇本:繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。
音樂:片尾曲繼續編曲中。

詳細內容

《東周列萌志》進度更新 #0105開發進度

創建於 2018/01/05 | 共有 0 則回應

#東周更新志
前些日子講起小望的鋼琴,經過調律師的巧手,老琴也完全復活啦!
不過……看來小望和央央的手指要復活,可能還要再練一下啦XD


進度報告:
美術:完成法家線BE CG,道家線劇情CG&陰陽家線BE CG製作中(已完成 / 已開出 / 總量:19 / 25 / 25)
劇本:繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。
音樂:完成早晨配樂,片尾曲編曲中。

詳細內容

《東周列萌志》進度更新 #1229開發進度

創建於 2017/12/30 | 共有 0 則回應

#東周更新志
上次跟大家說小望喜歡BAD ENDING,不過還好還好,不管怎麼說,小望寫出的劇本還是精彩的。
樂師央央看了劇本之後,感想讓小編放心了許多呀。(拍拍胸口)


進度報告:
美術:完成儒家線BE CG,法家線BE CG&道家線劇情CG製作中(已完成 / 已開出 / 總量:18 / 22 / 25)
劇本:繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。
音樂:完成色氣配樂~早晨配樂&片尾曲製作中。

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《東周列萌志》進度更新 #1222開發進度

創建於 2017/12/24 | 共有 0 則回應

【#東周更新志】

今天就是冬至了!央央親手煮了抹茶湯圓給大家,暖暖的呢~

連湯水裡都有加抹茶粉,根據小望的炫耀(?),既溫潤又有茶香喔!

而且湯圓內餡還是有名抹茶店的餡,真的是很好吃又很幸福。

這種日子在外面自己租屋的同學就會比較辛苦,不如買碗熱豆花什麼的,當作我們一起吃了湯圓吧!


✔進度報告:

美術:法家線BE CG&儒家線BE CG製作中(已完成 / 已開出 / 總量:17 / 21 / 25)

劇本:繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:色氣配樂&早晨配樂&片尾曲持續工作中。

詳細內容

《東周列萌志》進度更新 #1215開發進度

創建於 2017/12/17 | 共有 0 則回應

【#東周更新志】

今天的更新有點特別,因為除了圖片是央央的背影之外,小望還親自把這張照片的故事寫出來了!

就來看看小望的廢話……呃不是,金玉良言吧!老實說小編雖然這樣講,但是看完了真的覺得很感動喔!


(以下是小望原文~)

幾天前看到央央在旁邊作曲,她拿手機琴鍵app克難地彈著。我說:「不如把我老家的鋼琴搬來給你用?」說時遲那時快一不做二不休,今天就搬到了。我覺得自己很有霸道總裁fu!😎

這台鋼琴已經二十多歲了,是我的愛琴,但我也十多年沒彈了吧⋯⋯小學時學的,國中為了升學沒繼續,結果還不是都在玩,早知道繼續學才藝🤣。離家後我一直很想它,老家也一直很想趕走它,YAMAHA台製中古三號琴現在市場上超熱門,可以賣個台幣七八萬,但我就是捨不得嘛,至今還記得它第一次到我家的樣子。如今它可以有生產力,保留它就理由充足了。可喜可賀!

今天除搬琴還約了調音,調音師是位資歷十五年的強者。別人用機器調,他用肉耳調,可辨別一秒鐘七下的頻率,這什麼未知世界啦!有機器不用是因為機器調的音太死,不順耳,樂師大大當場開心地跟他聊起赫茲等專業知識,最後順便為自己家的琴預約調音。於是他給我們名片,上面寫著「調律師」,有種古代神人感。

結果我的鋼琴年久失修,內部有些鉤子壞了,得拆回去換,啊啊又是好大一筆錢😓。不過愛琴就跟愛寵一樣,該看醫生就看,能修好最重要。調律師大大分享了其他客戶的故事,有人琴值三五萬,卻花十幾萬修,因為是爸爸留下來的。我懂嗚~不過幸好這台情況還算良好,不用花十幾萬,也沒有變成蟑螂窩。對,如果你家鋼琴附近常有小強出沒,你真的該請調律師來看看惹。😅

----------

看到這邊,小編真的覺得小望是史上最好老闆啊啊!而且還會彈琴,為什麼那麼厲害!

另一方面,小編其實也很懂那種明明東西可以拿去換錢,但是因為回憶滿滿,完全捨不得的感覺。

有時候覺得,這種留戀很美呢~


✔進度報告:

美術:陰陽家線劇情CG完成~法家線BE CG&儒家線BE CG製作中(已完成 / 已開出 / 總量:17 / 19 / 25)

劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:色氣配樂&早晨配樂&片尾曲工作中。

詳細內容

《東周列萌志》進度更新 #1215開發進度

創建於 2017/12/17 | 共有 0 則回應

#東周更新志
今天的更新有點特別,因為除了圖片是央央的背影之外,小望還親自把這張照片的故事寫出來了!
就來看看小望的廢話……呃不是,金玉良言吧!老實說小編雖然這樣講,但是看完了真的覺得很感動喔!


(以下是小望原文~)
幾天前看到央央在旁邊作曲,她拿手機琴鍵app克難地彈著。我說:「不如把我老家的鋼琴搬來給你用?」說時遲那時快一不做二不休,今天就搬到了。我覺得自己很有霸道總裁fu!
這台鋼琴已經二十多歲了,是我的愛琴,但我也十多年沒彈了吧⋯⋯小學時學的,國中為了升學沒繼續,結果還不是都在玩,早知道繼續學才藝
離家後我一直很想它,老家也一直很想趕走它,YAMAHA台製中古三號琴現在市場上超熱門,可以賣個台幣七八萬,但我就是捨不得嘛,至今還記得它第一次到我家的樣子。如今它可以有生產力,保留它就理由充足了。可喜可賀!

今天除搬琴還約了調音,調音師是位資歷十五年的強者。別人用機器調,他用肉耳調,可辨別一秒鐘七下的頻率,這什麼未知世界啦!有機器不用是因為機器調的音太死,不順耳,樂師大大當場開心地跟他聊起赫茲等專業知識,最後順便為自己家的琴預約調音。於是他給我們名片,上面寫著「調律師」,有種古代神人感。
結果我的鋼琴年久失修,內部有些鉤子壞了,得拆回去換,啊啊又是好大一筆錢
不過愛琴就跟愛寵一樣,該看醫生就看,能修好最重要。調律師大大分享了其他客戶的故事,有人琴值三五萬,卻花十幾萬修,因為是爸爸留下來的。我懂嗚~不過幸好這台情況還算良好,不用花十幾萬,也沒有變成蟑螂窩。對,如果你家鋼琴附近常有小強出沒,你真的該請調律師來看看惹。

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看到這邊,小編真的覺得小望是史上最好老闆啊啊!而且還會彈琴,為什麼那麼厲害!
另一方面,小編其實也很懂那種明明東西可以拿去換錢,但是因為回憶滿滿,完全捨不得的感覺。
有時候覺得,這種留戀很美呢~

進度報告:
美術:陰陽家線劇情CG完成~法家線BE CG&儒家線BE CG製作中(已完成 / 已開出 / 總量:17 / 19 / 25)
劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。
音樂:色氣配樂&早晨配樂&片尾曲工作中。

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《東周列萌志》進度更新 #1208開發進度

創建於 2017/12/09 | 共有 0 則回應

#東周更新志
今天來向大家介紹編曲君小咪!他是一隻帥氣的貓……不是啦,貓才不會作曲呢!
東周主題曲的磅礡古裝大戲Fu就是出自小咪之手,小編聽了都要跪下朝聖了啊!
央央說,小咪中二時期(?)就展現了編曲的天賦,只不過童軍課分組要組歌,小咪就用作曲軟體做出二聲部打擊部等等伴奏。這是不是太誇張了!
編曲真的是很不簡單的工作,原來絃樂的每個音都還得設定拉弓或推弓。為了給聽者好的體驗,每個細節都很重要呀!
順便告訴大家,冬至特典裡的貓!就是!小咪! (顯示為好感度大增)

進度報告:
美術:墨家線GE CG&道家線BE CG完成~陰陽家線劇情CG製作中(已完成 / 已開出 / 總量:16 / 19 / 25)
劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。
音樂:完成辯論配樂,色氣配樂&懸疑配樂工作中。

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《東周列萌志》進度更新 #1201開發進度

創建於 2017/12/01 | 共有 0 則回應

【#東周更新志】

每天在工作室開發遊戲,有時候也會很想去親近自然一下~

還好,從窗戶探頭就可以看到新店溪了!

昨天小望跟央央午餐後去河濱尋找靈感,

看到這超漂亮的景象,小望馬上拍了下來。看到彩虹就讓人覺得接下來一段時間都會很幸運呢!

晚上看新聞,才知道這道彩虹持續了將近9個小時,破了世界紀錄啊!

總覺得心情很好,而且還有種參與了世界紀錄的感覺呢~


✔進度報告:

美術:完成法家線GE CG!陰陽家線劇情CG、墨家線GE CG製作中(已完成 / 已開出 / 總量:14 / 19 / 25)

劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:辯論配樂最終調整中,另完成兩段劇情所需的音效。

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《東周列萌志》進度更新 #1117開發進度

創建於 2017/11/18 | 共有 0 則回應

#東周更新志

同學們!稷下學宮徵才啦!

還記得募資的時候,我們有兩個回饋項目,讓同學們能把文章放進稷下學宮圖書館,或是成為NPC嗎?

現在到了徵稿階段了,我們做好了超~級精緻的報名表,整個散發出濃濃的兔子牧草味呢。

除了和大家分享研討會(?)之外,也請各位募資金額有達到5000元/10000元以上的同學確認一下信件。我們有寄出通知,如果沒有收到的話,請直接寄信到我們的信箱連絡唷!

兔子學士,我可以跟您借一口菜吃吃嗎?



✔進度報告:

美術:名家線?? & BE CG、法家線GE CG、墨家線GE CG製作中(已完成 / 已開出 / 總量:11 / 19 / 30)

劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:新配樂(床戲場景<咦?>)製作中。

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《東周列萌志》進度更新 #1110開發進度

創建於 2017/11/10 | 共有 0 則回應

由於我們的遊戲設定在古代,考證和讓大家感受到真實感就是很重要的任務了~
我們的國學高手小望,也是隨時都在充實知識呢。
這次把小望的唐詩筆記挖出來讓大家看看,小編感覺如沐春風啊!(不要拍馬屁)
雖然和東周離了好遠,但唐朝確實是很能讓人想像那種絢爛景色的朝代呢。
不知道同學們有沒有特別喜歡的唐詩呢?



✔進度報告:
美術:名家線XX CG進行中(還是不寫清楚XX是什麼嗎)、法家線GE CG進行中(已完成 / 已開出 / 總量:11 / 18 / 30)
劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。
音樂:新配樂(辯論場景)製作中。

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《東周列萌志》進度更新 #1103開發進度

創建於 2017/11/03 | 共有 0 則回應

#東周更新志

話說製作組最近一邊在寫著劇情、規劃新CG的構圖,

一邊也不停地查資料考證,也是意外發現了不少東周的冷知識呢!

像是那時候的床,並不是像我們想像中的那種四角有柱子架得高高的雕花大床,

根據出土文物,戰國時代的床就像個矮矮扁扁的木架子,

離地才20公分左右而已,四周也只有低矮的圍欄,

就像這張圖中的河南信陽長台關戰國楚墓黑漆大床,很神奇吧!


(圖片來源:https://share.iclient.ifeng.com/news/shareNews?forward=1&aid=123316796#backhead )

當然,架子上面應該是會鋪木版的,這樣人才能躺嘛!

不過他們在床的外面還是會架起高高的帳子,稱為「帳構」,

就像一頂帳篷一樣把床給包在裡面,這樣好像也是滿有情調的呢!


✔進度報告:

美術:名家線XX CG進行中(寫清楚XX是什麼啊啊)、法家線GE CG進行中(已完成 / 已開出 / 總量:11 / 18 / 30)

劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:新配樂(辯論場景)製作中。

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《東周列萌志》進度更新 #1027開發進度

創建於 2017/10/27 | 共有 0 則回應

#東周更新志

萬聖夜就快到了,隨著文化的傳播,這個從凱爾特人起源的節日,到處都看得到有人慶祝啦~

身在東周的諸子們當然是不會知道地球另一端的習俗的,不過如果有個機會誘拐(欸)諸子到現代來,還有機會帶他們一起去看看萬聖活動的話......

同學們覺得應該幫諸子們做什麼打扮才好呢?

小編先投惠楊要扮成小貓咪一票。(憋笑)(主催:這樣對貓毛過敏者,你好狠的心……)


✔進度報告:

美術:鄒衍&荀子新表情完成!兩人終於活蹦亂跳了~(已完成 / 已開出 / 總量:11/ 15/ 30)

劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:新配樂(辯論場景)製作中。


✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #1020開發進度

創建於 2017/10/20 | 共有 0 則回應

#東周更新志

比起傲嬌的喵星人,中國馴養狗的歷史就更久了。(咦難道要變成動物頻道了?!)

中國發現最早的狗狗化石,位在現今河南,新石器時代的賈湖遺址中。

可以說至少10000年前,狗狗就已經成為人類的夥伴了!甚至德國等地,還有更早被人類馴養的狗狗化石出土喔。

所以說不只養貓,諸子如果要養汪星人也是可以的!

我們內部討論了一下,覺得墨家、道家、陰陽家可能都是狗派。(各兩票)

同學們覺得誰會是狗派呢???

(小編 : 我願當那隻狗!)(夠了)


✔進度報告:

美術:儒家線GOOD END CG完成!這張有驚喜給大家~❤(已完成 / 已開出 / 總量:11/ 15/ 30)

劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:新配樂(辯論場景)製作中。


✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #1013開發進度

創建於 2017/10/14 | 共有 0 則回應

【#東周更新志】

上週講到了貓的歷史,這週來繼續貓咪話題吧!

從前,科學家認為最早馴養貓的是約3600年前的埃及人;不過,考古和遺傳學的發現告訴我們:貓咪的馴化可能早在一萬年前的肥沃月彎就發生了。

至於更好玩的是,埃及人馴化的貓咪來自於北非野貓,但透過分析陝西泉護村遺址處的貓咪遺骨,可以推論中國馴化的貓咪來自石虎呢!

只是時隔上千年,現今中國的貓咪基因,可能還是來自北非野貓的多。科學家推論是石虎太不容易馴化,所以外國貿易一開,更乖的外來貓,就慢慢取代了石虎貓啦。

大家覺得諸子們誰最適合養貓呢?

惠楊這個貓毛過敏者肯定是不養的,不過說不定莊離把貓咪遞到他面前......惠楊還是會忍下說好可愛的衝動,乖乖地摸兩把吧?(幻想中)


✔進度報告:

美術:儒家線GOOD END CG製作中(已完成 / 已開出 / 總量:10/ 14/ 30)

劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。

✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。    

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《東周列萌志》進度更新 #1007開發進度

創建於 2017/10/07 | 共有 0 則回應

【#東周更新志】
最近小編看了好多可愛的貓咪,能被貓咪磨蹭一下的話,真的是太幸福啦!
在中國的家貓,早先說法是東漢時期從歐洲傳入。
不過,中國科學院大學的學者,曾推斷中國養貓咪的歷史,可是比這更早得多~
經過考古,他們發現距今5300年前,現今陝西泉護村處遺址的居民,就有飼養貓咪。
所以說,如果諸子們有養貓……這麼萌的畫面或許也不是夢呢!(鼻血)
(惠楊:「我拒絕。」主催:「可憐的貓毛過敏者……」)

✔進度報告:
美術:儒家線GOOD END CG製作中(已完成 / 已開出 / 總量:10/ 14/ 30)
劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。
音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。
✔五角圖詳細說明:
程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。
美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。
音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。
劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。
其他:音效、動畫、配音、測試等。
*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #1001開發進度

創建於 2017/10/01 | 共有 0 則回應

【#東周更新志】

有唸中醫的同學為我們上週的山藥話題勘誤--

這件事讓十三億人驚呆了!原來淮山不是山藥!?(名家:「淮山非山。」)

其實淮山特指「淮河的山藥」~因為山藥原產地在淮河流域,而生長於原產地的「道地藥材」,藥用價值才比較高。

所以含金湯匙出生的淮河山藥被列入中藥,一般山藥則不能叫淮山,只能當普通養生食材。

東周玩家真的是臥虎藏龍,非常感謝!


✔進度報告:

美術:儒家線GOOD END CG製作中(已完成 / 已開出 / 總量:10/ 14/ 30)

劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。


✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #0924開發進度

創建於 2017/09/24 | 共有 0 則回應

【#東周更新志】

都說民以食為天,同學們也有最喜歡的食物嗎?

小編最近看中一家黏糊糊的「山藥拉麵」想去挑戰,結果還是臨陣脫逃,點了普通的醬油拉麵。

這種感覺實在好矛盾啊,一方面又覺得肯定很有特色很好吃,另一方面,果然還是不想面對山藥啊~(抱頭)

中國古代就有山藥哦,名為「薯蕷」,曬乾成中藥則名「淮山」,臺灣小吃四神湯裡其中一神就是淮山啦!


✔進度報告:

美術:儒家線GOOD END CG製作中(已完成 / 已開出 / 總量:10/ 14/ 30)

劇本:這週繼續推進了四千字,以及其他各種打雜。

音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。


✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #0915開發進度

創建於 2017/09/16 | 共有 0 則回應

小編暫且忍住了相印機的大火,今天來聊聊不用花錢也能玩的小玩意兒好了(笑)。
從小到大買過很多筆記本,有些劃的不是橫線,是一格一格小小的「方眼」。
雖然原意是在製圖的時候方便作為比例尺、或是容易定位等等,不過其實也可以拿來畫畫呀~
用把一個個小格子分別填滿顏色的方式,就可以畫出以前8位元遊戲的點陣圖畫風格了!
而且,甚至用excel表格、把每個行列拉成小小的正方形,也可以拿來作畫呢!以後想畫點陣諸子就不是夢啦!(?)



✔進度報告:
美術:名家線GOOD END CG loading 99%,細細刻劃是值得的!(已完成 / 已開出 / 總量:10/ 14/ 30)
劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。
音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。

✔五角圖詳細說明:
程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。
美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。
音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。
劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。
其他:音效、動畫、配音、測試等。
*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

詳細內容

《東周列萌志》進度更新 #0908開發進度

創建於 2017/09/08 | 共有 0 則回應

#東周更新志

最近小編對拍立得和相印機燃起熊熊大火,明明知道買了可能玩不了多久就會丟在一邊,還是好想買啊哈哈哈。

雖然拍立得底片真的很貴,但那個底片曝光出來的感覺,就是讓人覺得有種溫暖的懷舊感呀!

而且你看,如果哪天不小心穿越到東周了,身上有帶著拍立得的話,就可以和諸子合照了耶!

大家有看過《神力女超人》嗎?就是那樣浪漫的橋段啊!!!(激動)


✔進度報告:

美術:名家線GOOD END CG繪製中。(已完成 / 已開出 / 總量:9/ 14/ 30)

劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。


✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #0827開發進度

創建於 2017/08/27 | 共有 0 則回應

【#東周更新志】
最近正當世界大學運動會,同學們也看了幾場熱血的比賽嗎?
老實說呀,那個那個,荷蘭男子水球隊真的好帥好棒啊!
話說東周的中原地區就是現在河南,我們也來組個河南男子水球隊吧!!!
(小望:喂只有法家是河南人啊!)

✔進度報告:
美術:名家線GOOD END CG繪製中。(已完成 / 已開出 / 總量:9/ 14/ 30)
劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。
音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。

✔五角圖詳細說明:
程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。
美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。
音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。
劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。
其他:音效、動畫、配音、測試等。
*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #0818開發進度

創建於 2017/08/18 | 共有 0 則回應

【#東周更新志】

小編最近認識了許多可愛的新朋友,覺得非常開心!

忽然想起了論語裡「友直、友諒、友多聞」,看來好朋友的標準到現在也適用呢~!

如果是諸子的話,一定可以成為很好的朋友……啊不,果然還是推倒更好吧?!(被主催拖走)


✔進度報告:

美術:名家線GOOD END CG繪製中。(已完成 / 已開出 / 總量:9/ 14/ 30)

劇本:進行重整、處理外包、告假三天。

音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。


✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #0813開發進度

創建於 2017/08/13 | 共有 0 則回應

#東周更新志

據說,當你不知道要如何向對方開啟話題的時候,聊聊天氣就是最好的選擇。

嗯沒錯,小編這週完全被熱昏了,腦袋除了「好熱好熱」之外,什麼都沒辦法思考呀!

不知道同學們有沒有做好防曬和散熱的準備,持續高溫也是會傷身體的呢。

除了注意身體狀況之外,如果不小心在路上遇見諸子,也可以試試和他們聊聊天氣喔!

(主催:如果熱到看見諸子,你應該去看醫生才對。)


✔進度報告:

美術:名家線GOOD END CG繪製中。(已完成 / 已開出 / 總量:9/ 14/ 30)

劇本:這週繼續推進了三千字,以及其他各種打雜。

音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。


✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #0804開發進度

創建於 2017/08/05 | 共有 0 則回應

#東周更新志

這陣子天氣都不太穩定,同學們都還好嗎?

上週末的颱風打亂了好多人的計畫,不過不管怎麼說,還是大家平安最重要呀。

小編倒是開始思考,不知道諸子們如果淋濕了,衣服會不會服貼……啊不,會不會感冒……

……呀啊,這畫面太棒啦!(小編腦洞大開,被主催拖走)


✔進度報告:

美術:名家線GOOD END CG繪製中。(已完成 / 已開出 / 總量:9/ 14/ 30)

劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。


✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #0728開發進度

創建於 2017/07/29 | 共有 0 則回應

#東周更新志


這兩天大家最關注的事,應該就是可能直直撞上臺灣的颱風了!

希望颱風君乖乖的別搗亂,同學們也都能平平安安呀~

如果會怕的話,就抓緊諸子的手吧!


✔進度報告:

美術:名家線GOOD END CG繪製中。(已完成 / 已開出 / 總量:9/ 10/ 30)

劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。


✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #0721開發進度

創建於 2017/07/21 | 共有 0 則回應

【#東周更新志】

這週主催小望出差去,家裡沒大人,小編決定要用力跟大家聊天!(咦?其實也和平常沒什麼差別嘛~)

據說小望吃了好多厲害的料理,例如鱷魚肉袋鼠肉什麼的(到底是去哪出差啊啊!),小編看得口水都像小瀑布了啊。QQ

(主催表示:你的品味怎麼了!?)

同學們有吃過什麼印象深刻或是很特別的食物嗎?


✔進度報告:

美術:名家線GOOD END CG繪製中。(已完成 / 已開出 / 總量:9/ 10/ 30)

劇本:出國一週告假。

音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由小編腳底按摩等待靈感中度過。


✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #0716開發進度

創建於 2017/07/16 | 共有 0 則回應

【#東周更新志】

中醫所說,一年中最熱的三伏天到了,各位同學們還好嗎?

雖然我們有冷氣房可以避難,不過以前諸子們可是完全沒有冷氣能吹的呢。

嗚嗚,這麼一想,就覺得諸子們好辛苦啊……(抓來摸摸頭)(小編你不要滿足私慾)


✔進度報告:

美術:名家線GOOD END CG構圖中。(已完成 / 已開出 / 總量:9/ 10/ 30)

劇本:這週繼續推進了七千字,以及其他各種打雜。

音樂:進度超乎預期,這週翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。


✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #0707開發進度

創建於 2017/07/07 | 共有 0 則回應

樂師央央:
「綢繆束薪,三星在天。今夕何夕?見此良人。子兮子兮,如此良人何!」
曲子的旋律來自《魂夢繾綣》,也就是主題曲《情鍾》的副歌旋律。
這次改用純鋼琴來表現,溫暖中帶著些許寂寥,
適合星空底下兩人互訴心事的抒情場景喔!

✔進度報告:
美術:名家線GOOD END CG構圖中。(已完成 / 已開出 / 總量:9/ 10/ 30)
劇本:這週繼續推進了一萬字,以及其他各種打雜。
音樂:請聽聽最新的曲子哦❤ 


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《東周列萌志》進度更新 #0701開發進度

創建於 2017/07/01 | 共有 0 則回應

#東周更新志

抱歉昨日臨時有事今天補更新~最近天氣比較不穩,大家有沒有抓緊晴天去哪裡玩呢?

陽明山有名的繡球花季到了,據說想拍到比較好的景,得排上30分鐘之久呢!

小編感覺去了會被太陽曬到融化,還是在家裡玩遊戲好了......XD


✔進度報告:

美術:道家線GOOD END結局CG完成!小編表示美哭~~

劇本:這週繼續推進了五千字,以及其他各種打雜。

音樂:新曲發表預備中!下週發表!!


✔五角圖詳細說明:

程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。

美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。

音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。

劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。

其他:音效、動畫、配音、測試等。

*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #0623開發進度

創建於 2017/06/23 | 共有 0 則回應

#東周更新志
各位同學好~
最近隔壁棚《返校》要開拍電影了,徵16-20歲素人男女主角,
可惜小編已經超過(很多歲),不然能參與遊戲改編電影感覺超酷的!
各位同學也可以去參加海選看看哦!!!

✔進度報告:
美術:道家線GOOD END結局CG製作中。
劇本:這週繼續推進了三千字,以及其他各種打雜。
音樂:新曲發表預備中!七月初發表。

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《東周列萌志》進度更新 #0609開發進度

創建於 2017/06/09 | 共有 0 則回應

#東周更新志

各位同學好~
最近天氣好熱,大家要小心不要中暑了喲!


✔進度報告:

美術:陰陽家線GOOD END結局CG完成!青月身材真好啊。(鼻血)
劇本:這週繼續推進了三千字,以及其他跟劇本無關的打雜……
音樂:樂師央央進度早已超乎預期,這週還在翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。


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《東周列萌志》進度更新 #0602開發進度

創建於 2017/06/02 | 共有 0 則回應

#東周更新志


各位同學好~

最近梅雨磅礡,大家出門要注意安全喲!


✔進度報告:

美術:原畫小魚同時繪製兩張結局CG中,已有草稿,一張美哭,一張鼻血。

劇本:這週繼續推進了三千字,以及其他跟劇本無關的打雜……



✔附上端午募資抽獎直播影片,給還沒看到的同學:

https://youtu.be/hoQNMIoN21M

編劇小望&樂師央央漢服羞恥PLAY回答十個玩家最想知道的問題,

例如諸子都是直的嗎、諸子理想情人類型、諸子到現代會做什麼等等。

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《東周列萌志》進度更新 #端午抽獎直播結果

創建於 2017/05/30 | 共有 0 則回應

#東周列萌志 募資抽獎端午直播影片檔


熱騰騰的募資抽獎端午直播影片檔來啦!

抱歉剛剛最一開始直播連結出問題,開始沒多久時修好,現在這裡有完整影片~

謝謝大家的參與,剛剛的聊天室非常好玩,等YouTube處理完就可以重現囉!😃


✔以下為得獎名單:

承莉 159XXXXX033

林♡宇 0952XXXX06

許♡臻 0952XXXX81

曾♡芸 0921XXXX70

黃♡玲 0935XXXX13

曾♡嫣 0905XXXX11

黃♡珊 0986XXXX53

彭♡惟 0975XXXX99


✔還有這是剛剛工商時間提到的周邊:

❤諸子裸露上半身資料夾 https://goo.gl/XMtDRM

❤諸子沒裸露上半身書籤 https://goo.gl/UuuNUR

❤諸子連個影都沒劇本書 https://goo.gl/ncZTTV


感謝專業直播團隊 Vogirl & Café實況主題咖啡廳 的協助~

並再次謝謝大家的參與!完成的影片也希望大家喜歡!

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《東周列萌志》進度更新 #端午抽獎直播

創建於 2017/05/27 | 共有 0 則回應

各位同學好,端午佳節將近,我們將趁這陽氣最盛之時,進行一場心跳加速的FB直播――

由編劇小望&樂師央央,漢服play LIVE抽出募資回饋中陰陽家小遊戲的得獎者!

還記得這個有50%機率得到遊戲的回饋項目嗎?來個浪漫的說法吧。抽到了,你就是諸子們的唯一啊>///<!


(小編默默表示 : 這個附圖真的太會了……) (捂住鼻血)

至於最重要的直播時間,我們就選在5月30日,週二晚上9點。
將會在我們的FB專頁 (https://facebook.com/3chi.DongZhou) 播出。

這個時間想必大家都度過了端午連假,到家準備好好放鬆發發呆了吧?那就來一起看看誰會幸運得到諸子的心吧!

敬請大家期待直播唷~希望到時見到你們,並一起聊聊天!

P.S.感謝 Vogirl & Café實況主題咖啡廳 提供場地與協助準備,超級專業!


*

〔定番的進度報告〕

美術:原畫小魚伸出了三隻觸手,同時繪製兩張結局CG,外加一張端午賀圖。
劇本:這週推進了三千字,以及其他跟劇本無關的打雜……
音樂:樂師央央進度早已超乎預期,這週還在翹二郎腿抽雪茄,由主催腳底按摩等待靈感中度過。

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《東周列萌志》進度更新 #0519開發進度

創建於 2017/05/20 | 共有 0 則回應

各位同學好,東周培養皿又滋長了一點。
為了讓大家知道具體到底長出哪些東西,我們也會文字說明一下唷~

美術:原畫小魚正在同時繪製兩張結局CG,右手一張左手一張呢。(造謠)
劇本:這週推進了六千字,有點廢,小編會為大家持續鞭打編劇的。
音樂:樂師央央進度早已超乎預期,這週在翹二郎腿抽雪茄由主催腳底按摩等待靈感中度過。(又造謠)
其他:修正了一下計算方式。

*

以下為五角圖項目詳細說明:
程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。
美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。
音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。
劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。
其他:音效、動畫、配音、測試等。
*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #啟用視覺化圖表

創建於 2017/05/12 | 共有 0 則回應

#東周更新志
我們決定進行一件很有用的事情 :
把遊戲進度做成視覺化圖表,讓玩家們更能掌握開發狀況!
 
雖然東周列萌志一直以來都在努力開發,但是的確,對於廣大的玩家和募資者而言,其實並不清楚我們的進度。
有玩家建議我們附上遊戲總體進度百分比,讓人更有安心感,
我們覺得這是非常有建設性的提議,於是學電玩能力數值呈現做了個五角圖。

可看到劇本果然是最慢的,主催表示抱歉,這是一人身兼多職的下場Orz (小編此時的臉是這樣 : (╯◇╰))
不過小編會幫大家鞭打主催,趁初夏空氣中到處都是靈感,努力鞭出劇情……
(小編表示我會讓主催壓力爆增的)()
以後大家每週就能看到數值的變化惹!!!
 
以下為五角圖項目詳細說明:
程式:引擎移植、系統完善、劇情演出、STEAM對接。
美術:人物立繪、劇情CG、背景處理、介面優化、道具繪製。
音樂:主題曲、劇情配樂、片尾曲(作曲、編曲、演唱、演奏)。
劇本:估計四十萬字(共通+儒、墨、道、名、法、陰陽個人)。
其他:音效、動畫、配音、測試等。
*以上僅遊戲本體,不含行銷宣傳、募資回饋、公司經營等場外必須事務。

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《東周列萌志》進度更新 #近期進度匯總

創建於 2017/05/08 | 共有 0 則回應

1.音樂更新
〈齊長城〉
https://www.facebook.com/3chi.DongZhou/videos/395342337500447/
聽說米國總統川普想建美墨長城,齊國於此可是領先全球!
青石關附近的齊長城,位在現在的山東省,是世界上最古的長城之一。長度綿延了超過600公里,很難想像當時建築技術就這麼驚人呢!
說不定......築牆的需求是根植於人性中吧?
 
這首新曲〈齊長城〉也給人沉穩綿延的感覺,聽過就會喜歡上唷ヾ(`*)ノ”
 
〈兵燹〉
https://www.facebook.com/3chi.DongZhou/videos/403175890050425/
 
既然是戰國時代,當然免不了會有戰爭場景的出現。這就是為了斯巴達――呃啊不是!是為了東周各國精心製作的配樂!
這次的〈兵燹〉是首磅礡的曲子,好像千軍萬馬就在耳邊,只待擊鼓出兵一樣。
不知為何,總覺得古代戰爭適合配上華麗壯闊的音樂,現代戰爭電影裡,配樂倒都是比較淒美的。
或許,是人們重視的價值不同了吧?
 
〈夜話〉
https://www.facebook.com/3chi.DongZhou/videos/417855028582511/
 
樂師Erato央央的話:
在周代的禮樂文明裡面,琴也是種不可缺少的代表性樂器,
所以在這首配合旅店中眾人圍著火爐夜談場景的配樂裡面,我就把古琴給使用進去了。
古琴和古箏的兩部旋律互相唱和,就像是你來我往的對話一樣,純用五聲音階,也營造出平和安閒的氛圍。
 
這首曲子真的好平靜啊~感覺很適合睡前聽呢。(・ω・)
古琴古箏什麼的真是古代樂器兩大好基友,大家分得出來誰是誰嗎?
 
2.美術更新
 
老闆娘人設
https://www.facebook.com/3chi.DongZhou/photos/a.154046748296675.1073741830.153816984986318/324164537951561/?type=3&theater
 
獨自擁有一個結局的老闆娘,怎麼可以沒立繪呢?
 
老闆娘立繪
https://www.facebook.com/3chi.DongZhou/photos/a.154046748296675.1073741830.153816984986318/335501736817841/?type=3&theater
 
如果是這位姐姐,大家願意跟她百合嗎?(就說不是百合結局了)
 
老闆娘表情
https://www.facebook.com/3chi.DongZhou/photos/a.154046748296675.1073741830.153816984986318/392535474447800/?type=3&theater
 
今日為你帶來老闆娘九宮格--你最喜歡哪個表情呢?
 
3.劇本更新
 
劇本節錄
https://www.facebook.com/3chi.DongZhou/photos/a.154046748296675.1073741830.153816984986318/407473066287374/?type=3&theater
 
我們的女主角在和諸子經過一連串心跳加速、驚心動魄(咦?)、不可描述(咦!)的旅程之後,終於……
終於來到了齊都‧臨淄啦!咳咳,你們剛剛是不是也在想什麼不可描述的事情?(誤)
遠道而來的兩人竟遇到一位出乎意料的人,得知了青石關老闆娘的真名……
 
好的那麼各位同學,請問大家覺得老闆娘的名字是什麼呢?
A.靜兒
B.雯兒
C.三葉
D.夏雨荷
 
公布答案的時間就在……等正式遊戲出來就知道啦!(裁判,有人這樣的嗎?!)
 
劇本節錄
https://www.facebook.com/3chi.DongZhou/photos/a.154046748296675.1073741830.153816984986318/411753415859339/?type=3&theater
 
四言詩萌芽於西周與東周之際,吟四言詩,自然也是東周文人雅士們的日常囉~
很多外交使者甚至用賦詩來增進兩國感情,這麼浪漫又有雅興的事情,收到很好的效果呢!
 
編劇為了增加遊戲的帶入感,也作了一首詩。(死)
這首詩裡藏有不少劇情的祕密……各位玩家,能夠解讀出來嗎?
和朋友一起推理,也是不錯的選擇唷!(╹◡╹)
 
巴哈20週年站聚獨立遊戲訪談
https://www.facebook.com/pybersfan/posts/1737526853205974
編劇小望講解故事大綱~
 
4.同人分享
 
BL官方同人文(非腐生物慎入)
https://www.facebook.com/3chi.DongZhou/posts/317499901951358
 
愚人節特輯
https://www.facebook.com/3chi.DongZhou/photos/a.154046748296675.1073741830.153816984986318/399292790438735/?type=3&theater
 
東周列萌志主題曲〈情鍾〉太鼓達人同人譜面
https://www.facebook.com/xia.zi.357/videos/10210985301932733/?hc_ref=PAGES_TIMELINE

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《東周列萌志》進度更新 #未來規劃報告

創建於 2017/05/08 | 共有 0 則回應

有玩家問遊戲是否將如期暑假出,在此跟大家報告:延期,改為明年一月。做出這個決定有兩點考量,一個是發行上的,一個是內容上的。

我們一開始之所以預計暑假出,是因為根據常識,暑假為遊戲發行旺季。但在與同業前輩討論請益過後,發現獨立遊戲其實避開暑假為宜。原因是暑假為國內外大廠大作的戰場,獨立遊戲此時發行得到的關注與資源反而會被壓縮到最低,白話講就是當砲灰。而寒假前夕是很好的時段,如《返校》便選擇一月發。一來此時有臺北國際電玩展,能同時與玩家、廠商、媒體交流;二來接下去是春節,閒閒無事剛好玩遊戲。這時可能會有玩家覺得疑惑,發行時間有這麼重要嗎,好遊戲還怕沒人看到?主要是常態而言,單機遊戲的生命週期很短,出品一個月左右就開始退燒,所以必須畢其功於一役,選擇我們所能做到最好的方式;且我們雖然自認這是用心製作的遊戲,但在評估風險時一定只能朝最壞處想,不可能做自以為是的評估。可能又會有玩家疑惑,那賣不好會怎樣嗎?也不會怎樣,就是做完這款後公司收起來,負責人回去當上班族,不再專職製作遊戲。但我們很希望未來幾年依然能跟玩家分享更多好玩的作品,實在不想讓這種事發生,才會這麼重視發行日期。上述這些好像是商業機密的一環,不過我們還是想跟玩家說明,希望坦率交流能增進彼此理解。

而若延期,得益最大的自然是內容,能更加豐富。目前我們預估劇本將高達四十萬字,因為風格統一需求只能由一人完成,加上隨之而來的圖量、音樂變化、程式工時等工作也會增加,延期可幫助遊戲做得更完善。這時可能又有玩家覺得疑惑,有必要越寫越多嗎?主要是最少六位男主角,之後個人線彼此間少有重複,一人六萬多字堪堪足以稍微完整地描繪每個人的感情與故事。(六萬多字也就是一篇中篇小說的長度)編劇一開始是有大綱的,結局也早已想好,只是實際寫作時難免膨脹,角色太多成長幅度自然也高了。之後若有下一款遊戲,編劇絕對不會再讓可攻略角色這麼多人(了吧)。若現在才砍掉名家我們會被玩家砍啊……(其實一開始大綱想過砍掉名家,因為是弱勢學說;但怕道家太寂寞,所以還是六人行了)。

以上,硬著頭皮報告。請相信我們,製作組比世上任何人都更不希望延期,因為開發時間越長,意味著燒越多的錢與越晚得到回報,我們會努力堅持到一月的。曾有玩家私訊問我們會不會坑掉?我們這樣回覆:除非主催掛了,不然不會坑,放心。老實說獨立製作東周期間,主催接到不少挖角邀請,在薪水超低的情況下要拒絕高薪工作是很困難的事,但總之還是含淚拒絕,因為知道對玩家有責任。退一萬步來說,遊戲素材都放在雲端合作資料夾,若主催兼編劇真有不測,也會授權給組員公佈劇本的,圖片音樂則組員各自決定(狂敲木頭)。無論如何就是希望跟大家分享我們用心創作的東西。

至於二次募資,遲遲未推出亦是因為之前在重新考慮、安排開發規劃,在日程定下來前當然不可能向玩家募錢,否則是不負責任的行為。一定會募,因為還是需要資金,詳細方法等我們與專業募資團隊研究過後,再向各位報告。

謝謝你們的支持、提醒與等待。


#東周列萌志 主催 小望 敬上

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《東周列萌志》進度更新 #東周參展「眾力時代」

創建於 2016/10/09 | 共有 0 則回應

眾力時代|亞洲首辦群眾集資年會:http://www.icca-asia.com


連假不知道要去哪裡玩嗎?可以來看這個展覽,免費的~

身為台灣遊戲募資紀錄保持人,裡面也有介紹東周哦!


也有付費演講可聽,請到許多台灣著名的新創大大,

想要發起募資、創業或創作的人,可以來此取經~


————————————————————


玩家票選周邊投票中:https://www.facebook.com/events/613922965435203/permalink/613928242101342/

票選到10/14(五)截止哦!

P.S.微博亦舉辦投票,屆時兩邊合併計算。

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《東周列萌志》進度更新 #玩家票選周邊,投票開始!

創建於 2016/10/08 | 共有 0 則回應

今天將噗浪、臉書、微博的周邊提名整理了一番,總計300+個提名!Σ( ̄□ ̄;

其中當然有許多英雌所見略同的品項,我們從中選出了18種最受歡迎的周邊選項


有些提議很受歡迎也很有趣,如官方番外本廣播劇CD等,

未列入票選,是因為在目前這階段會分去遊戲本體製作時間,

等未來遊戲本體完成,若遊戲受歡迎,或有可能發行~

同理,如果你的提名沒上榜不要杯桑,這份珍貴的資料我們會留好,

如果日後有機會開東周專屬商店(天音:你想太多了),就可參考此民意調查製作周邊~


那麼,一人N票!!!(呃臉書投票不能規定票數=,=)

最高票前三名,便會加入之後的遊戲與周邊預購向上解鎖DLC計畫yoooo!


請到 https://goo.gl/GbhMXw 這個臉書活動自帶的投票系統,投下您神聖的N票~~~

票選到10/14(五)2200截止哦!

P.S.微博亦舉辦投票,屆時兩邊合併計算。

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《東周列萌志》進度更新 #募資塵埃落定x行程報告

創建於 2016/10/05 | 共有 0 則回應

今天募資終於完成最後結算:

贊助人數:1001人

金額:NT$1,348,606元

感激大家的參與!!!!!!<(_ _)>


接下來我們會投注主要精力在遊戲開發上,

但為讓大家安心,我們每星期會報告一次遊戲進度

為讓大家不寂寞(天音:少臭美),若行有餘力會不定時更新社交平台跟大家交流

等我們拿到贊助者詳細名單後,會開始準備須提早製作的回饋,

稷下學宮投稿、稷下學宮NPC等,等不及想看看大家的創意了!

玩家票選周邊提名到10/6星期四晚上為止,隔天星期五進行票選。

請到這則貼文(https://goo.gl/o2m0Pl)下面回文,提名你想要的周邊吧!

之前有公告(https://goo.gl/J9yMBj)過,一陣子後(等平台弄好)還會開放預購遊戲與周邊。

簡單來說,周邊跟募資贊助項目有重疊,但價格會高一兩成以維護贊助者權益;但也會增加更多周邊,金額可用來繼續往上解鎖更多DLC們。

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《東周列萌志》進度更新 #玩家票選周邊始動!

創建於 2016/10/01 | 共有 0 則回應

昨天募資躺著超過了130萬,玩家票選周邊,解鎖啦~~~

擇期不如撞日,我們已經開了票選文!

請到這則臉書貼文(https://goo.gl/wB8lUa)底下參與票選~!

不過票選之前應該要先提名--

所以各位同學……請發揮你們的想像力,大聲說出你想要的周邊吧!!!

e.g.諸子彩繪波音七四七!!!!!!

e.g.諸子嘴唇形狀護唇膏!!!!!!

e.g.諸子充氣……器,用來修腳踏車輪胎!!!!!!

咳咳……同學們請儘管提名,不過製作組會依「可行性」做最後的篩選~

提名到10/6下星期四為止,隔天星期五進行票選~!

之前有公告(https://goo.gl/J9yMBj)過,一陣子後(等平台弄好)還會開放預購遊戲與周邊。

簡單來說,周邊跟募資贊助項目有重疊,但價格會高一兩成以維護贊助者權益;但也會增加更多周邊,金額可用來繼續往上解鎖更多DLC們。

最後,等募資待繳收齊正式結束之後,會再跟大家報告接下來的行程哦!

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《東周列萌志》進度更新 #130萬.玩家票選周邊,解鎖!!!

創建於 2016/09/30 | 共有 0 則回應

今天募資躺著超過了130萬玩家票選周邊,解鎖!!!

擇期不如撞日,晚點就來開票選文吧


之前有公告(https://goo.gl/J9yMBj)過,一陣子後(等平台弄好)會開放預購遊戲與周邊

簡單來說,周邊跟募資贊助項目有重疊,但價格會高一兩成以維護贊助者權益;但也會增加更多周邊,金額可用來繼續往上解鎖更多DLC們。


可在之前這則貼文(https://goo.gl/bEyicj)底下回答你想對製作組提問的任何問題

將可能收錄在(附攻略的)設定集的玩家答疑裡面~


最後,等募資正式結束之後,會再跟大家報告接下來的行程哦!

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《東周列萌志》進度更新 #日後將可繼續預購遊戲與周邊

創建於 2016/09/30 | 共有 0 則回應

之前有玩家因為來不及參加贊助,或希望募資時間延長以出DLC,提出募資展延的要求。

經過非常多討論,我們決定,為了維護你們-贊助者-的權益,募資不展延。

不過由於繼續往上解鎖DLC們,是許多玩家共同的目標,因此我們一陣子後(等平台弄好)還是會開放預購遊戲與周邊

簡單來說,周邊跟募資贊助項目有重疊,但價格會高一兩成以維護贊助者權益;但也會增加更多周邊,金額可用來繼續往上解鎖更多DLC們。

這裡補充一下當時的公告,讓各位了解細節~


【重要公告:募資展延商討結論】

離水三尺工作室與群募貝果經討論構思後,研議出方案如下:

1.為不影響遊戲製作進度與已募資者權益,募資不展延,依原訂期限至2016/09/29 23:59截止。

2.但為回應玩家對DLC的期待與尚未募資者對贊助的需求,我們將用預購遊戲與周邊的方式來籌措DLC製作經費。細節如下--

 2.1〔開始時間〕現有募資結束後約一星期~一個月左右開始,我們需要一些時間準備。

 2.2〔預購內容〕為方便尚未募資者,大部分周邊(實體或福利)會與現有贊助項目重疊,不過排列組合將隨市場需求變動;而為已募資者,我們也會增加一些新周邊選項。

 2.3<重點!>〔周邊價格〕為保護已募資者權益,預購周邊的單價將比現有募資周邊單價高。現有募資周邊單價約為原價估算的7-8折,預購周邊將採8-9折,遊戲上架後若還持續販售,則採原價,以回饋先行贊助者。

 2.4〔注意事項〕由於預購周邊與現有募資贊助之內容與價格將有微調,故個別玩家在兩邊的贊助無法彼此累積,兩邊所獲得的回饋將獨立計算。

 2.5〔結束時間〕預購遊戲與周邊以籌措DLC製作經費的活動,最晚於明年暑假遊戲預定上架日前結束。個別周邊可能提早結束,因需要更多準備時間,屆時皆會一一標明。

3.籌措DLC製作經費計畫,金額計算將從現有募資最終總額繼續往上累加,故現有募資贊助的盛情不會白費。

4.現有募資結束後尚未解鎖的DLC,在籌措DLC製作經費計畫中,內容可能會隨市場需求調整,製作組保留更動的權利。

5.<重點!>不少玩家希望降低解鎖門檻,但正如我們募資文案所言,光遊戲本體製作就需百萬經費,若全部DLC加上甚至可到兩三百萬。我們門檻設計前都經過預估精算,即使知道誠實報價會嚇到人,也不願隨口唬弄,這是為了不跳票,最終目的仍是要保障玩家權益。

在此我們提出一個解決方案--DLC合理收費,門檻降低約1/5取整數。也就是說:假設300萬的工作量,我們努力用240萬完成,資金欠款則靠日後DLC補足。所謂合理收費,以道名後宮線為例,若順利製作,收費預估臺幣100元上下

6.DLC若確定解鎖,估計將於遊戲本體完成後的一年內陸續製作並上架。

7.目前豪華完全版確定已免費附贈好感度量表、大學者結局、鄒衍結局。現有募資期限內若達成90萬,老闆娘結局亦會附贈;若達成100萬,諸子西裝&特殊服飾立繪組雖本不在豪華完全版附贈範圍內(需額外下載),但也將免費贈送給參與現有募資的玩家(贊助400元以上,擁有遊戲本體者)。

8.我們非常重視玩家的心情與建議,故擬定以上方案。不過,籌措DLC製作經費計畫開始後,為使行政效率提高,也不影響遊戲本體製作,將不再接受變更提議,結束後也不會有第三項籌措計畫

以上~募資正式倒數十天,希望大家幫忙多多宣傳與贊助哦!

我們確實很希望現有募資能突破百萬,如此我們就能暫時達到收支平衡,不用讓經濟壓力持續到明年暑假,這樣我們也能更專心致志在遊戲製作上面。

感謝大家無論是贊助或精神上的鼓勵!我們會持續努力下去的!

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《東周列萌志》進度更新 #募資結束,打破台灣遊戲募資紀錄!

創建於 2016/09/30 | 共有 0 則回應

截稿為止NT$1,298,796

你們真的太瘋狂了啦……Orz

首先當然要感謝各位金主--截稿為止的959人。

沒有你們根本無法成就我們。

還要感謝各位非金主--所有關注、關心、幫助我們的人,

沒有你們我們無法有毅力地走完這兩個月。

主催有個比喻:這兩個月像是在肯亞國家公園當志工飽受摧殘學到很多臨走還有點依依不捨,

現在不只會做遊戲了,也會與別人合作,向別人學習,跟別人溝通……做一個對許多人的傾注「負責」的團隊。

儒家說孝順是如臨深淵、如履薄冰的功課,做遊戲……不,做任何事一定也是吧?

希望不會讓各位失望!

還要特別感謝群募貝果,沒有他們我們是辦不到的。

感覺是比較新興的平台,其實很有規劃,很有遠見,也很有人情味,我們真情推薦。

以後想實踐夢想可以找他們~~~

甚至我們都可以做你們的顧問,分享一點非洲大冒險經驗談……

謝謝大家!

P.S.等超商、轉賬陸續收完,募資正式結束之後,會再跟大家報告接下來的行程。

當然還有特殊服飾立繪組的投票~可以開始想要給回回穿什麼了❤

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《東周列萌志》進度更新 #募資最後一天之贊助新增福利匯總

創建於 2016/09/29 | 共有 0 則回應

剛被問到一些贊助福利的部份,因為有些是募資文案一開始沒提到,後來玩家詢問才贈送的,在這裡再度一併宣告一次~

1.攻略角色全配音,每句話都說到你心坎裡❤(不喜歡也可以關掉)(喂)

2.設定集附攻略,我有攻略我優越❤(啥)

3.VIP大禮包加贈數位版,方便你下載DLC❤(道名後宮線到底要不要做啦)

4.原聲帶附主題曲卡啦OK版,最佳歌手就是你❤

5.贊助$400以上或$200抽到遊戲者,送諸子西裝&特殊服飾立繪組❤(DLC需有本體才能下載)

目前$1211811離台灣遊戲類募資史第一名紀錄$1256750越來越接近了,

最後一天,dokidoki!製作組這邊也會努力做最後推廣的!

另外,可在之前這則臉書貼文(https://goo.gl/bEyicj)底下回答你想對製作組提問的任何問題!

將可能收錄在設定集的玩家答疑裡面❤

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《東周列萌志》進度更新 #募資總額正式突破100萬!!!

創建於 2016/09/26 | 共有 0 則回應

向各位報告:我們目前是臺灣遊戲類募資史上第三名。(第一名是之前合作的家有大貓,$1256750;第二名是最近要出二代的我滿懷青春的有病,目前$1191329)

能在歷史上佔據一小席之地,是非常令人感動的事。而這,都是你們的功勞。

謝謝大家!!!!!!♡(*'∀`*)人(*'∀`*)♡

(有沒有可能衝到第一名呢?只剩三天……好吧,我們真的要去孔廟拉贊助了。)(等等明天孔廟是不是放颱風假)

咳咳,對了~諸子西裝&特殊服飾立繪組,解鎖!並將免費送給參與募資的你!(限贊助$400以上者,因DLC需有本體才能下載)

之後也會開始籌備特殊服飾立繪的提名與投票哦~~~敬請期待!!!

可在前天這則貼文(https://goo.gl/bEyicj)底下回答你想對製作組提問的任何問題

將可能收錄在(附攻略的)設定集的玩家答疑裡面!

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《東周列萌志》進度更新 #90萬達標&設定集玩家答疑大蒐集!

創建於 2016/09/23 | 共有 0 則回應

天哪,破90萬了~~~‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*老闆娘結局,解鎖!

接下來,100萬諸子西裝&特殊服飾立繪組

諸子穿西裝,光想就鼻血噴屏!!!!!!(請冷靜)

至於特殊服飾,若達標會民意調查讓大家提議哦!(和服泳裝裸……不,小編沒說)

~前言很長的分隔線~

贊助項目中的設定集,不但將附攻略,還會有透露製作秘辛的頁面!

例如,諸子中有一位原型是編劇的初戀對象,大家猜得到是誰嗎?づ(・ω・)づ 

為(刪除線)充實版面(刪除線)回饋諸位玩家的熱情,我們還將開放提問,到時在設定集中盡量回答~

(到時要看篇幅,不一定每則都能答到,會優先選多人同問的與有趣的作答)

歡迎大家天馬行空發問,回在這則臉書貼文(https://goo.gl/bRXR6R)下方,開放到募資結束為止。

e.g.諸子的星座是什麼?製作組三人各自最喜歡哪個角色?諸子性向真的都是直的嗎?etc.……

期待大家的創意!!!

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《東周列萌志》進度更新 #玩家心得分享

創建於 2016/09/23 | 共有 0 則回應

(已徵得玩家同意分享)

今天製作組收到一封信,是一位從三年前開始玩東周的老玩家寄來的。她說學生時代時她非常享受這款遊戲,如今要去工作了,翻開以前買的共同線劇本,看著序淚如雨下。

因為雖然喜歡文學,在社會壓力下選了不喜歡的專業與工作;曾經的自己文采斐然,現在卻連寫封長信都覺生澀。但她發現東周為重啓製作努力中,世上還有人堅持初衷,她為此深深觸動,於是來信表達支持感激。

其實偶爾收到這樣令人感動的反饋,有玩家玩了東周毅然決然選擇文組,有玩家現在在國外研究儒學,有玩家為韓寧讀完一整本詩經⋯⋯能夠為大家帶來一點樂趣、思考與感動,就是我們最大的願望。至於影響人生選擇什麼的,簡直備感榮幸,也是令我們自豪的事。做好遊戲無法令我們自豪,因為作品永遠無法完美;但為世界帶來正能量,確實是種貢獻。

玩家來信感謝我們,我們也想對玩家的回饋表達感謝。有你們的提醒鼓勵,我們才能堅持下去。願我們都不忘初心。

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《東周列萌志》進度更新 #新聞懶人包

創建於 2016/09/20 | 共有 0 則回應

這邊蒐集了一些募資以來媒體的報導~懶人包是也~


遊戲庫台灣獨立自製《東周列萌志》今日開啟募資 與文才並茂諸子談場文史戀愛 歷女們歡呼吧!
http://myfun.gamedb.com.tw/News_Details.aspx?newsid=38133

巴哈姆特戀愛冒險新作《東周列萌志》即將推出完整版 後續有機會推出手機版本戀愛冒險新作
http://gnn.gamer.com.tw/5/135385.html

巴哈姆特女性向戀愛遊戲《東周列萌志》募資成功 登上 Steam Greenlight 展開投票
http://gnn.gamer.com.tw/5/136465.html

自由時報和先秦六家帥哥談戀愛 台大女生編製遊戲募資70萬
http://news.ltn.com.tw/news/life/paper/1028948
(這篇特別推薦,有爆料一些工作室秘辛哦!)

大家可以加入我們的粉絲團,有任何與進度無關(?)的消息活動也會公佈在那邊~
https://www.facebook.com/3chi.DongZhou
例如這篇新聞也很推薦哦--
重大發現!南昌海昏侯墓尋獲《論語》失落篇
http://photo.chinatimes.com/20160908005237-260803
好希望內容趕快出來,到時讓回回在遊戲裡引用一下!

離水三尺工作室 敬上

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《東周列萌志》進度更新 #創刊號

創建於 2016/09/20 | 共有 0 則回應

大家好!

抱歉進度更新來遲了,因為之前我們以為「進度更新」是募資結束後報告遊戲進度更新的按鈕。Σ( ° △ °|||)︴

那麼趕緊補上募資進度更新,當然,之後遊戲進度更新也會一樣向各位報告的!

☆目前募資金額來到80萬+,解鎖了好感度量表、大學者結局、鄒衍結局,可喜可賀!繼續朝90萬老闆娘結局前進中!

☆有神秘組織投資英文版製作,所以東周會有英文版囉!反攻世界!(誤)

☆東周已通過全球最大數位遊戲平台Steam Greenlight審核,得以在Steam上架,之後數位版將在Steam上販售。贊助$400以上的朋友將得到免費序號,可從上面下載東周~之後東周如果有出任何DLC,也會通過Steam發布~

謝謝大家的支持!從無到有創作遊戲很辛苦,但有你們的鼓勵就覺得可以堅持下去!

離水三尺工作室 敬上

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