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問與答
  • 問題 請問有想過要加入配音元素嗎? 感覺還不錯 會打算支持 加油/
    回覆 感謝支持,配音的話當然是有能力的話就為之囉~ (主要還是看到時候的狀況為主,資金都會以完成並達到這遊戲的核心理念為主)
    問題 加油
    回覆 好喔!謝謝!
    問題 恩....A方案只有送前作呀~但B1又送前作角色,但我只想玩罪惡耶wwww苦惱
    回覆 雖然B1送的「前作角色」可能會因為沒有打算玩前作,而感到有些「苦惱」的惋惜心態,但其實關於B1會送前作角色的這點,是基於我們當初在討論方案時,秉持著我們希望在成本能負擔的情況下,能給贊助者的東西越充實越好,因此就把這個「飢餓地城艾琳娜角色」也塞到了B1中。沒想到讓您感到這種苦惱的心情,我們感到很抱歉;但我們的初衷本著於能力範圍內能回饋多些是一些這樣。也許在之後您玩過【罪惡選擇】後,會有興趣回頭看看這款作品的主角,跑去我們前作客串時會是怎樣的情形而玩玩看也說不定!XD
    問題 請問是不是有參考光明旅者整體的風格呢?
    回覆 光明旅者是我們參考的遊戲之一,除此之外,在第三人稱動作遊戲中,光明旅者算是標竿之一。當然除了光明旅者外我們也有參考其它類型的遊戲;目前我們有看到某些朋友們提到很像、相似等之類的回饋,而這些回饋比較著重在一些美術風格上,但其實還是有所分別的;不過我們畢竟不能忽略這部份的聲音,因此在未來的製作上面我們也會試著避開可能會導致誤會的相似之處。(當然優點的部份也會保持並學習,並且試著青出於藍)
    問題 如果很多玩家都在所有選擇中,選壞的一面,那遊戲會否只變成一考技巧遊戲?當中有否會導人選擇作岀善良的選擇?
    回覆 1.目前的規劃是我們會根據每個玩家所上傳的資料用系統去評分, 然後在「某玩家」進行新遊戲,下載過去玩家資料時,依據這個評分來演算挑選。 最終我們就能控制玩家下載的數名資料中,有好有壞,並且可以引導到我們想要的結果。 EX : 假設會讀三個玩家的資料檔其中會是 -1 、 +1.5 、 -0.5 = 有好有壞 (類似這樣,但實際上會更複雜的去設計 ) 2.引導到良善的選擇是我們重點設計目標之一(不過也不排斥都選惡的玩法)
    問題 會有支援windows vista嗎?
    回覆 這部份我們還未實際測試過,但如果您的電腦可以執行我們的前作《飢餓地城》 那麼十之八九windows vista 也能執行。 P.S. 根據之前《飢餓地城》的玩家回報中,沒有特別關於windows vista無法執行的回報 感謝您的提問Orz 希望在此有回答到您的疑惑 : D
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