《便利商店:街角故事販售屋》

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台灣獨立遊戲團隊 —— 伍陸柒少年 —— 開發的角色扮演經營遊戲《便利商店:街角故事販售屋》正式公開啦!

除了帶給您道地的經營體驗及豐富的劇情故事外,

這將是全球第一款,可以讓玩家自由創作內容來加入遊戲的便利商店經營遊戲喔。

 

這是我們在Steam上市的第五款遊戲, 《便利商店:街角故事販售屋》是台灣最老字號的經營遊戲設計團隊,繼

夢幻蛋糕屋



人氣一番拉麵屋



中華一番客棧


後,以豐富的經營遊戲設計經驗,再次為您帶來全新的經營體驗。

 

現在,我們想邀請所有跟我們一樣喜歡劇情與單機遊戲的玩家,一起重溫當年經營遊戲帶來的感動、
《便利商店:街角故事販售屋》將再度與將你一起渡過歡笑與淚水的時刻。




【遊戲介紹】

台灣有13千多家便利商店,這數目遠超過全國村里行政區的總數7810。對多數人來說,他們對生活圈裡便利商店店長和店員們孰悉,大概還比村里長高得多!


大家總是津津樂道于便利商店的店員們必須個個具備多樣技能、高度敏捷,以及比村里長還親切的服務態度。同時,便利商店也是多數人生活方便的好鄰居、是資訊交換的情報站,更是演不盡一幕幕人生百態的真實舞台……


《便利商店:街角故事販售屋》是一款結合了冒險類遊戲與角色扮演要素的經營管理遊戲。在《便利商店:街角故事販售屋》中,玩家除了將跟著主角經營與擴展店面,亦將隨著主線劇情的推展,體驗主角自身的曲折故事。另外,也將一一去發掘每日進出店裡、形形色色的顧客們背後的故事…

 

 


【遊戲特色】

1. 豐滿的主線劇情 道盡人生悲歡離合

《便利商店:街角故事販售屋》的遊戲特色大概分成3個部分。第一個部分就是故事劇情。故事劇情會是這款遊戲最核心、最重要的特色之一。玩家可以從六個主要的角色中,選擇一位來擔任店長進行遊戲。六個角色就會有六段主線劇情。







六段主線劇情在劇情的長度、精彩度以及劇情的張力上面,我相信會比前面幾款作品來得更加豐富。

此外,在主線劇情之外,這次也特別強調了支線劇情的表現,原因就是希望可以讓玩家在遊戲過程裡面,可以去感受到便利商店裡面,上演著的人生百態。就好像深夜食堂一樣。

 

在店裡面可以去看到 不同的形形色色的客人,以及他們背後的故事

希望可以通過這樣遊戲的模式,讓玩家感受一種很不一樣的遊戲的體驗。


 

2. 強大的經營模擬系統 讓玩家輕鬆體驗商店經營的苦盡甘來


《便利商店:街角故事販售屋》的第二個遊戲特色,就是在經營管理的玩法上面。不同於大多數的經營關的類的遊戲,便利商店這款遊戲。我們在經營跟管理的玩法、遊戲機制上面。希望玩家可以輕鬆的遊玩,比較沒有負擔的去應付整個店面的經營。玩家不需要有過多遊戲內的參數,或者是不同的對像也好策略也好,需要去顧及、需要去調整。那目的是我們希望玩家可以花,比較多的時間在享受遊戲的劇情上面。



我希望在店面管理跟看故事這兩件事情上面,能夠取得平衡

《便利商店:街角故事販售屋》在玩法上,與其他的經營管理類的遊戲有稍微不同的地方。有別於前面三款舊作,在經營管理的玩法上面有稍顯不足的地方。所以,我們在便利商店這款遊戲上,新增了多一點的互動性。以及幫助玩家去做店面經營的這個策略選擇的遊戲機制。玩家還是需要稍稍花一些心力在店面經營上。行有餘力之後,他可以有多一點的時間再來去看故事。讓這兩方都可以平衡,讓這個遊戲玩起來更有趣,也不會很多時間在閒置。

 


3.模擬城鎮生態系統 讓NPC的行為舉止大進化!

《便利商店:街角故事販售屋》的第三個遊戲特色,就是我們npcAI的整個NPC系統。NCP在大多數所有的遊戲裡面

可能都是一成不變的,玩家也很習慣他是不變的,是固定的、沒有變化的。那我們的NCP系統呢,在便利商店這個遊戲裡面。我們希望給予玩家一種「這些NCP是有生命力的。他是有個人生活的,他的每天是會改變的」這樣子的感覺。透過自動命名系統,以及自製的角色產生器相互配合之下。我們的NPC在遊戲中,會呈現各種不同樣貌:以自動命名系統來講,我們可以產生一億七千多萬種不同的組合。也就是說,每個玩家在進行一次新的遊戲的時候,都會產生不一樣的居民,那這些居民,數百個居民在這個遊戲中。你每次開始新的遊戲他都會產生獨特的,絕對不會跟別的NPC,或者是別的進度中前面曾經出現過的NPC,是一模一樣的。


所以這些遊戲中的顧客,在遊戲世界裡面生活中的這些居民、還有店員,他們都會是獨一無二的。

他們有獨一無二的姓名,不同的職業、不同的個性、不同的對商品的喜好。再加上我們給予的一個生活狀態的標籤的改變

可以讓每個NPC在隨著遊戲時間的變化裡面,他會做不一樣的變動。所以遊戲中絕對不會有任何兩個NPC。就算是同樣的姓名,同樣的職業的NPC,他們的姓名、他們講的對話、他們發生的生活中的狀況,絕對不會是一模一樣的。那我們希望透過這樣子的變化,讓玩家可以在便利商店這個遊戲裡面。感覺到你的店面裡每天川流不息的顧客,或者是包括你的店員每個都是獨一無二的。就好像每天開店,進來的客人都會有不一樣的驚喜。他會跟你講不一樣的對話。我希望透過這樣子的方式能給予我們的遊戲跟其他的遊戲,有不一樣的這種NPC給玩家的感受跟體驗。那以上是便利商店 這款遊戲的三大遊戲特色。





4.Steam 工作坊─玩家自由創作遊戲內容

在說明之前,我們先讓大家瞭解一下Steam工作坊:一個玩家們可以隨時自己創作內容來加入遊戲中的系統。

也可以稱之為MOD系統─以下是維基百科對MOD的解釋:

 

遊戲模組,英文多簡稱為「MOD」、「Mod」(全寫「Modification」),「修改」的名詞含義。MOD通常對應可以修改的電子遊戲,因此以電腦遊戲為主。必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇,

 

Steam上知名的工作坊遊戲- RimWorld為例

https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/

 

除了上面連結中遊戲本體的遊戲內容外,玩家們還可以在遊戲工作坊中找到並下載成千上百的玩家創作內容

https://steamcommunity.com/app/294100/workshop/

 

所有的工作坊內容都是玩家們自己設計上傳,並且所有玩家可以自由下載,加入到自己的遊戲中,這就是Steam工作坊。

這是所有的手機遊戲,家機遊戲都沒有提供的功能,工作坊為遊戲帶來了永續的豐富內容,讓玩家永遠有新內容可以玩。



在《便利商店:街角故事販售屋》中,玩家將可以自由的創作各種遊戲,包含了自己設計的商品,家俱,店員,事件等

加上Steam是屬於全球玩家的平台,玩家將可以在遊戲中看到來自世界各國玩家的創作品


比如來自日本玩家設計的炸雞商品,韓國玩家設計的海苔捲商品等等。




【遊戲規格】

遊戲平台:PC 

遊戲類型:經營管理

遊戲人數:1人(單機)

遊戲目的:

玩家從六位主角中選擇一名來扮演,成為一家新便利商店的經營者

玩家必須經營與管理一家便利商店的營運,目的是讓店得以持續獲利

玩家也能隨著遊戲進行參與主角的劇情線(主線劇情)

另外也有許多支線劇情、事件的發展,讓玩家參與

最終目的是看完主角的整個故事劇情線,以及獲得媒體票選冠軍便利商店

 


Rewards贊助回饋

一套《便利商店:街角故事販售屋》裡有哪些內容呢?

一份遊戲含一組 Steam 數位平台下載序號,遊戲時間約 12  15 小時,類型為角色扮演經營遊戲,可供單人遊玩。適合年齡為 12 歲以上,支援 Window系統。

 


早鳥優惠包 399 

內含 Steam 數位平台下載序號一組,唯有待在你身邊,我才能夠是個人。

上市定價 499 元,募資價 8折,獻給身為新手店長的您。

 

 


早鳥分享包 699 

內含 Steam 數位平台下載序號兩組,當我微笑時,世界和你一起微笑;當我快樂時,世界和你一起活躍。

上市定價 998 元,募資價 7折,一組只要 349 元,獻給樂於向朋友分享的您。

 

 


市民方案:成為便利商店的顧客 2400 (限量50)

成為便利商店的顧客NPC的一份子,玩家們可以在遊戲中看到您,擁有客製化的角色姓名與台詞,並且包含遊戲3套。




店員方案:成為便利商店店員 5670 (限量30)

成為便利商店的店員NPC,玩家們可以在遊戲中雇用您,擁有客製化的頭像、姓名與台詞,並且包含遊戲3套。




店長方案:成為便利商店店長 12,000 (限量10)

成為便利商店的店長,玩家們可以在遊戲中扮演您,擁有客製化的立繪、頭像、姓名與台詞,並且包含遊戲3套。

 

 



Schedule時間表-遊戲將於2019715號上市

 

 


StretchGoals延伸目標


 

 


About us關於我們



關 於:「伍陸柒少年」是一個獨立遊戲開發團隊,由資深遊

              戲製作人劉昭毅為核心組成,致力於將過去的經典單

              機遊戲復刻重製,並為大家帶來更多的經典單機遊戲

              續作。

 

成 員: 監製&主程式 劉昭毅

              海報人物繪製  

    3D美術 孔維嶔、張淑慧/ 2D美術&角色原畫 許瀞仁

 


最後,我想對各位玩家朋友與贊助者說...

相信許多玩家都同意,單機遊戲應該是最富有遊戲性,最能夠讓玩家體會到完整遊戲感受的一種遊玩模式。但是這些年來,在商業模式底下,很多的台灣遊戲公司都不願意開發單機遊戲了。這些開發的能量,現在都轉移到了獨立遊戲開發的團隊上面,有更多的獨立遊戲開發團隊,出來開發遊戲,希望帶給玩家們更多更好的、新的單機遊戲。

伍陸柒少年就跟這些獨立團隊一樣,我們有熱情,我們有理想。同時,我們有更精深的,遊戲開發的經驗,豐富的遊戲開發的知識跟技能。我們有把握可以開發好一款,好的單機遊戲、新的單機遊戲。但同時,我們也像很多大多數的獨立遊戲開發團隊一樣,需要大家的支持。希望各位可以一起來支持我們,讓我們得以把這款遊戲,順利的推出到各位面前。讓我們有下一款、下兩款。或者往後更多的、新的遊戲持續開發下去。能夠帶給更多玩家、更好的遊玩體驗。

請支持《便利商店:街角故事販售屋》,謝謝大家!


《便利商店:街角故事販售屋》

粉絲專頁: https://www.facebook.com/567boys/

如對遊戲有任何問題,或採訪媒體需求,請與我們聯繫:my.hhc@msa.hinet.net

 


風險說明
1.遊戲Steam序號將會以Email發送到贊助人信箱中。
2.遊戲將會在7月15日上市,如有延遲會在第一時間通告贊助人並溝通。
3.這是我們在Steam發行的第五款遊戲,除非無法承擔之天災,否則一定會上市。
4.回饋的內容除遊戲本體外,其他內容皆屬於美術與企劃創作,格式會以程式規格為主。

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