;
立即
贊助
  • Google
  • Weibo
追蹤8 嵌入 0 0

蒼穹之歌-經典戰略回合遊戲

蒼穹之歌-故事背景介紹:

遠古時代,眾神開闢天地、創造萬物,眾神創造了生命,要求眾生供奉、景仰眾神,其中便包含了人類,而人類的獨特與聰慧讓神驚艷,也使人類成為眾神的寵兒。

在這個時代,人們完全遵守著神的旨意,奉神為生命中的一切,歌頌著神祉,而神也寵愛著人,知識之神-姆尼姆工藝之神-伊格羅無私的將知識與技術傳授給人們。此時的人與神關係緊密,人們以特有的歌喉唱出頌神曲目,以取悅神祇。而眾神也編寫著具有神性的詩詞、曲目給予人們吟唱,蒼穹之歌便是其中頌神曲目之一。

例上圖:神的恩威與人的服從、聰慧,造就了輝煌紀元

混亂之神-阿辛希許並不樂於看見如此和樂融融之景,混亂本能的他,發現了人類貪婪的另一面-無窮慾望,便暗地驅使著人類放大慾望的本能,使得人們開始要的更多、想得更多,最終導致人類觸怒了眾神。

但因人類在萬物中獨一無二、好奇良善的一面讓眾神不忍毀滅他們,便決定將人驅離眾神的國度-從天驅至地,自此脫離了神境,要求人類反省。而心軟的眾神建造了"塔",讓"塔"成為人與神唯一可直接溝通的橋樑,給了人們再一次的機會。

例上圖:第一次古神戰爭,造成神之間的分裂與人世的災禍

眾神間的衝突與矛盾,從未停歇,始於神與神之間的理念不同,且對於權力、力量的渴望,其中知識之神-姆尼姆所掌握的全知之力,更是其他神覬覦的能力,相傳取得全知之力,便可成為神王,統御神界。戰神-夜之王便從中挑撥,導致第一次古神戰爭爆發,天地裂變、星辰流伏。姆尼姆深知單就其力,無法保全全知之力,故將其全知力量刻寫於蒼穹之歌神曲篇章,並將篇章一分為四,藏匿篇章後便消失於神界。

此後相傳蒼穹之歌的斷章散落在人界,導致深夜戰爭爆發、戰神夜之王入侵人界,而本部作品,便是闡述著米爾芬一行人揭開深夜戰爭背後陰謀的冒險故事。

蒼穹之歌-部分人物介紹:

蒼穹之歌-體驗試玩版下載:

體驗試玩版將展示給您蒼穹之歌遊戲的戰鬥、營地系統,也讓您能更了解蒼穹之歌的世界。

體驗版-消逝的昔日:

Android 試玩版下載位址

備註:因時程關係,目前釋出版本為Android版 apk,IOS用戶請先使用Win模擬器體驗,未來上線仍會有Android及IOS兩種版本,對於IOS用戶在此至上歉意!真的十分抱歉!

夜神模擬器下載連結(非商業用途,僅方便下載提供連結)

遊戲特色:

經典戰棋遊玩方式:

回合制戰棋遊戲的魅力風靡一時,成為6、7年級生共同的回憶,當時的經典作品如炎龍騎士團系列、光明與黑暗系列、天使帝國系列、更早期的精靈幻界等,都讓我們回味無窮,也是艾薩遊戲團隊成員們的最愛,如同老人談古般時不時的聊起這些經典作品。

而本作便是以經典戰棋回合制為主系統,並且改善回合戰棋制的缺點,如遊戲節奏過慢、每一關都需花費過多時間遊玩、操作過於複雜等問題,改以操作簡單、節奏明快為設計重點,缺點加以改善、優點完整保存,讓有共鳴的玩家能再一同回到經典戰棋的世界中!

多樣化的技能呈現:

技能的表現是本作的重點,我們投入在技能的規劃與操作上幾乎佔據了整體規劃及製作時間的1/2。所以在技能數量上總計至少上百個、結合各種樣式及類型的技能呈現,例如:十字型、X型、方型、矩陣型、連環閃電型、投擲範圍型、跳格型、單格強力攻擊型等各種類型的表現方式,並且獨創自訂範圍技能拖曳+施放自訂的範圍,讓戰略性更加多元。

例上圖:十字型技能-聖輝之劍

例上圖:自訂施放範圍型-祕法箭,蒼穹之歌唯一獨創的施放類型!

例上圖:間格範圍型技能-乙太風暴


豐富的關卡及劇情內容

整部作品文字量共計6萬字以上的劇情內容及對話,本部作品關卡總數共計85關以上,目的便是要將蒼穹之歌的內容可以完整地呈現給大家,而不是馬虎的急就章為了縮短開發時程而縮短故事劇情。

例圖:原創的劇情故事,以厚塗風呈現的視覺風格,希望帶給大家如同閱讀一本奇幻文學小說般的體驗!

繪師介紹

若月凜

以遊戲人物設定和女性向原創&二創漫畫為設計中心,創作作品豐富,畫風精緻細膩且風格強烈。

若月凜粉絲團連結

例上圖:繪師個人作品

專業的音樂製作團隊

一部好的作品,視覺、聽覺都須兼顧,才能將作品的精神完整的傳達給玩家。本作聘請專業的音樂製作團隊設計蒼穹之歌系列組曲,從主題曲、戰鬥音樂、對話音樂均為獨創製作,而非使用現成或罐頭音樂套用,試聽網址如下

蒼穹之歌-開場曲目:


蒼穹之歌-營地曲目:


樂師介紹

林孟萱

專職音樂創作者,配樂經歷完整,曾參與電視戲劇「我和我的十七歲」、「我們家的方程式」、「七百歲旅程」等配樂製作,產品廣告配樂作品包含蒙恬科技「WorldCard Team」、華碩「ROG Maximus IX Extreme - Cool to the Extreme」,音樂創作經歷十分豐富!

樂師粉絲團連結

買斷制的遊戲販售方式

看到這裡,相信很多人都會說艾薩遊戲犯傻了!!現在的手遊大部分都是免費玩、商城制的營運模式,但本作我們期待給予玩家的是真正的休閒體驗,付一次費用便可完整的體驗到全部的遊戲內容,不會有轉蛋、抽寶等現下十分常見,但坦言之也十分市儈的遊戲模式。

因本作的製作人便是商城遊戲的受害者,一不小心的花費便會十分驚人,不花費卻又無法得到成就感,故希望能透過本作,將遊戲的體驗回歸到休閒的本質,如同閱讀一本小說般體驗蒼穹之歌!
 

遊戲階段性發展

階段一:募資門檻達成20萬元!!

A.將蒼穹之歌主線劇情完整呈現,關卡主線及支線共計85關

階段二:募資金額達30萬元!!

A.加入生存戰關卡模式,請帶領米爾芬一行人面對深夜大軍的來襲!潮水般湧入的魘魔以及匪賊,你能撐多久?!

  • 選擇你的隊伍進入深夜戰場、烏諾邊境、塔爾塔深山、古神森林等不同的生存關卡中
  • 生存模式便是...活下去!敵人將每回合潮水般的湧入,生存下去獲得遠古神器、傳說飾品,裝備可帶回到主線劇情中使用!

B.稱號屬性系統實裝:

  • 稱號加入屬性影響系統,獲得稱號將能給予你全隊成員額外的能力!


階段三:募資金額達50萬元!!

A.王家競技場開放!在格拉諾維鐵血的統治下,即刻宣布透過競技廝殺來找出最精銳的泰斯提勇士!

  • 玩家連線對戰開放,加入積分系統,讓你的隊伍加入戰鬥吧!
  • 可將生存關卡、主線取得的部分裝備帶至競技場中,累積一定積分可兌換泰斯提皇室皇家裝備!

B.延伸劇情推出,加入"鋼鐵與火的試煉"/"銀輝"/"守望者之鷹"至少其中一段劇情推出!

C.推出多語系版本,英文、日文版翻譯。

階段四:募資金額達100萬元!!

達成此門檻,則可完成製作者在本次作品中最期待推出的系統:守護戰

A.羅賽費爾,守望者之鷹組織曾經的家,也是姆尼姆的聖地,眾人千辛萬苦終於收復,但真正的挑戰,現在才開始..深夜軍團重整後再次進攻、各方勢力虎視眈眈地想取得斷章的線索,保衛你的家園,這是你現在要做的!

  • 你可以開始設計屬於自己家園的一連串關卡,包含
  • 配置場景、陷阱、阻礙物、守軍位置、敵方來襲位置、我方位置
  • 等,以及規劃我方增援援軍、支援回合等,設計屬於你自己的防守計畫,做出屬於你自己的關卡!等待著前來挑戰的深夜軍團以及其他勢力(玩家)的襲擾!
  • 你也可開始組織自己的攻擊勢力及攻擊計畫,前往其他玩家的家園,取得斷章的線索!並收復其他世界的羅賽費爾!
  • 開啟傭兵招募系統,你可以開始招募傭兵來組織自己的守望者之鷹,只要達成特定條件,便可招募到稀有且強大的友軍加入你!

B.推出8段延伸劇情,包含"盜匪之子"/"鋼鐵與火的試煉"/"銀輝"/"守望者之鷹"/"神諭"/"商旅之路"/"皇家次子"/"無法跨越的障礙"/"黑手"(上面數起來有九段,主因在50萬元門檻時便已經承諾完成一段劇情喔!)

未來目標

對這款遊戲的期待,最終也希望能加入地圖冒險模式,結合日常生活,讓你上班、上課、出遊、慢跑時,都可讓米爾芬一行人隨著你的生活一齊冒險

A.冒險模式,玩家可以開啟冒險模式後,將會開始記錄你的旅程、時間,隨著現實時間的演進,米爾芬一行人也同樣進行著世界冒險與探索,當你到達不同的地方,米爾芬可能會遭遇不同的事件,如敵襲、洞窟探索、徵招點等,並且會幫你紀錄各種米爾芬所遭遇的事件,製作出一本屬於你與米爾芬一行人的冒險日誌!

B.劇情的繼續推演,是我們對這部作品努力不懈、不停止的目標,在未來我們也會持續推出新的劇情,讓蒼穹之歌的風貌能持續的呈現給大家!

回饋項目:

我們預計回饋給所有支持我們的夥伴們,以下的內容,並且未來您的遊戲帳號內會顯示贊助稱號喔!

贊助100元:世界旅者

你正式成為蒼穹之歌的一份子,您將會出現在感謝名單中!成為蒼穹之歌世界中的旅者之一!

贊助200元:冒險者

歡迎您進入蒼穹之歌世界,馬上展開您的冒險吧!您將會出現在感謝名單中!成為蒼穹之歌世界中的旅者之一!

蒼穹之歌遊戲乙套

遊戲中可獲得"冒險者傭兵"稱號

贊助500元:浪跡鬥士

你是一名浪跡的鬥士!熟仞的戰鬥經驗讓你不畏懼面對任何挑戰!您將會出現在感謝名單外,還有以下的回饋:

蒼穹之歌遊戲乙套

遊戲中可獲得"浪跡鬥士"稱號

守望者之鷹套裝

贊助800元:神諭使者

你是神諭的傳達者!是蒼穹之歌世界尊貴的象徵!您將會出現在感謝名單外,還有以下的回饋:

蒼穹之歌遊戲乙套

遊戲中獲得"神諭使者"稱號

蒼穹之歌角色書籤卡8張(一組)

遊戲手機鈴聲一首

守望者之鷹套裝

神諭使者套裝

贊助1500元:神諭捍衛者

神諭捍衛者是以保衛神殿而生!身為捍衛者的您信仰堅定、能力出眾!您將會出現在感謝名單外,還有以下的回饋:

蒼穹之歌遊戲乙套

遊戲中獲得"神諭捍衛者"稱號

蒼穹之歌角色書籤卡8張(一組)

遊戲手機鈴聲一首

守望者之鷹套裝

神諭使者套裝

神諭捍衛者套裝

贊助2000元:伊格羅的聖騎士

你成為了神的護衛者、蒼穹之歌世界的的守護者,你將會出現在感謝名單外,還有以下回饋:

蒼穹之歌遊戲乙套

遊戲中獲得"伊格羅的聖騎士"稱號

蒼穹之歌角色書籤卡8張(一組)

遊戲手機鈴聲五首

蒼穹之歌手機桌布1式

守望者之鷹套裝

神諭使者套裝

神諭捍衛者套裝

伊格羅的加護套裝

守望者之鷹-靜默的守護者-克雷瓦(加入隊伍成員!)

贊助4000元:蒼穹衛士

泰斯提帝國尊貴的象徵,同樣也是捍衛泰斯提的菁英衛士,你將會出現在感謝名單外,還有以下回饋:

蒼穹之歌遊戲乙套

遊戲中獲得"蒼穹衛士"稱號

蒼穹之歌角色書籤卡8張(一組)

遊戲手機鈴聲五首

蒼穹之歌手機桌布1式

蒼穹之歌馬克杯(可選擇經典造型或人物造型)

守望者之鷹套裝

神諭使者套裝

神諭捍衛者套裝

伊格羅的加護套裝

泰斯提貴族套裝

守望者之鷹-靜默守護者-克雷瓦(加入隊伍成員!)

贊助30000元:創世者

因為有你,蒼穹之歌世界得以成型,你就是創世者之一!你將會出現在感謝名單外,還有以下回饋:

蒼穹之歌遊戲乙套

遊戲中獲得"創世者"稱號

蒼穹之歌角色書籤卡8張(一組)

遊戲手機鈴聲五首

蒼穹之歌手機桌布1式

蒼穹之歌馬克杯(可選擇經典造型或人物造型)

守望者之鷹套裝

神諭使者套裝

神諭捍衛者套裝

伊格羅的加護套裝

泰斯提貴族套裝

守望者之鷹-靜默守護者-克雷瓦(加入隊伍成員!)

由你來創造一個蒼穹之歌世界的角色

回饋品項介紹

馬克杯

經典造型

人物造型

人物書籤組

套裝介紹

守望者之鷹套裝:

  • 套裝屬性:力量+3、速度+3、生命+3、防禦+3,內建"凝聚"技能
  • 技能介紹:凝聚(被動技能):增加夾擊傷害力(小)

神諭使者套裝:

  • 套裝屬性:感知+5、生命+5、防禦+2,可使用"神諭復甦"技能(註2)
  • 技能介紹:諭復甦(主動技能):感知x5+生命x3的治療效果,且每回合持續治療(感知x2+生命x2)HP,持續4回合

神諭捍衛者套裝:

  • 套裝屬性:力量+5、感知+5、生命+7、防禦+2,內建"捍衛者號令"技能(註3)
  • 技能介紹:捍衛者號令(主動技能):力量x5+生命x5的物理傷害,並提升全體我方(防禦+2)防禦2回合

伊格羅的加護套裝:

  • 套裝屬性:力量+7、感知+7、生命+10、防禦+5,可使用"神聖怒火"技能(註4)
  • 技能介紹:神聖怒火(主動技能):力量x7+生命x4的魔法傷害,且每回合持續傷害(力量x3+生命x2)HP,持續3回合

泰斯提貴族套裝:

  • 套裝屬性:力量+6、感知+6、生命+6、速度+6、防禦+4,內建"威權象徵"技能(註5),可使用"貴族之力"技能(註6)
  • 技能介紹:威權象徵(被動技能):全體我方生命+3、防禦+1。貴族之力(主動技能):速度x8+生命x4的物理傷害,目標移動-2持續2回合

備註:以上素質可能因應遊戲平衡設計而條動

稱號屬性系統(第二階段達成時完成!)

世界旅者:生命+1

冒險者:生命+2

浪跡鬥士:生命+2 防禦+1

神諭使者:感知+1 生命+2 防禦+1

神諭捍衛者:力量+1 感知+1 生命+2 防禦+1

伊格羅的聖騎士:力量+1 速度+1 生命+2 感知+1 防禦+3

蒼穹衛士:力量+2 速度+2 生命+2 感知+2 防禦+2

創世者:全隊力量+3 速度+3 生命+4 感知+3 防禦+2

備註:稱號影響效果為隊伍所有成員

新成員介紹(贊助2000元以上即可獲得!!)

遊戲專案執行說明:

專案進度:

時程規劃:

製作甘苦談:

本次計畫實際上於2016年便已開始進行規劃、動工。並且在去年底時推出試玩版於FB社群下載。
而在這次的試玩中有收集了許多寶貴的回饋意見,讓我們對於遊戲進行大幅度的改良及調整,並持續進行遊戲內容設計製作、關卡建構等。
在建置過程中,為了提供更好的遊戲體驗及遊玩方式,將原定推出25關的內容提升至85關,故事的文字量則從3萬字提升到6萬字以上,只為了提供心目中好的遊戲給大家,而不是倉促推出,因為我們能製作出讓人能有共鳴的作品,並回歸到悠閒的遊戲體驗。

的確,這樣的我們或許得不到金主的賞識,也會被人嘲笑愚蠢,可能注定無法像現今遊戲獲利導向的規模,但我們仍堅持我們所想呈現的,也希望大家能夠支持,讓我們能完成蒼穹之歌。


風險說明
風險一:
你們真的能完成嗎?會不會中途喊卡

回覆:
如各位所見,包含目前釋出的試玩版,遊戲本身的系統及架構完整度已達70%以上,目前所差的便是"內容的豐富性及趣味性",所以我們沒有任何理由、任何藉口在這個時候停下來,歷經去年的大改、收集回饋後重製,這部作品對我們製作成員而言,不只是單單是完成一個遊戲而已,而是我們人生的里程碑,所以,我們會比任何人都更加堅持的完成上架這款遊戲,因為這是我們夢想的開端!

風險二:
開發成本可以應付嗎?這種類型的遊戲除了大量劇情外,甚至應該包含音樂、音效等其他要素,這有考量在內嗎?

回覆:
確實,我們除了在劇情上提供6萬字的內容劇情外,在音樂也請專人量身設計製作,目的便是要給予玩家在體驗上的完整性,這也是我們會在此前來募資的其中因素,這不需迴避,為了就是給予更完整的體驗,成本的付出是必要的,但倘若沒有成功募資,我們仍舊會完成蒼穹之歌,差異會在於內容的大小跟細節,完成這部作品是必然的!

風險三:
劇情故事的延伸維護,是否有考量在內?

回覆:
對於整個劇情故事,在一開始便規畫除了本傳故事外,其他延伸部分包含人物自傳、深夜戰爭的延伸發展,我們對這部作品的期許並非一次性上架便結束,而是希望能給予玩家持續且完整的故事發展體驗,這在一開始便已規畫在內。

風險四:
上面洋洋灑灑的寫了一堆階段,所以無論募資成功與否,都會朝各階段製作嗎?

回覆:
我在此也必須告訴大家,會。我會努力朝著各階段前進,這原本便是對於這部作品的規劃,不是為了募資才擬定出來的內容。但是現實依舊殘酷,若開發成本不足,製作團隊依舊得生活,若募資沒到位最終能完成多少階段,我沒辦法在這邊向各位保證,但在能力夠的狀況下,我們仍會朝著目標前進!

風險五:
回饋贈品可以送到國外嗎?

回覆:
所有的回饋贈品,目前提供的是台灣範圍內寄送,因運費會由我們自行吸收!國外的話就很抱歉要麻煩你透過友人代收或其他方式了!

風險六:
稱號屬性系統在第二階段才會實裝?那在第一階段取得的稱號能做什麼?

回覆:
第一階段取得的稱號則單純顯示在玩家資訊內喔~在達成第二階段時便會將屬性影響功能實裝上去!也期待大家的支持能讓我們有能力完成屬性影響功能!

問與答
  • 查無資料!
    有任何疑問嗎? 若您對此計畫有任何疑問歡迎在此提出,計畫發起者會親自為您解說。
    您必須為平台會員,才可以提問喔! 註冊 / 登入